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请教关于unity的prefab的问题!

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5158 2 0 0 9年前 举报
7CG券
请教关于prefab的问题!
相信这个ArcherWithHorse大家都看过,对于我这种初学unity的小白,实在有好多不明白的地方,向各位大侠请教:
1、为什么mesh文件夹里面的文件,不是*.fbx,而是*.asset, 这是怎么生成的?
2、没有*.fbx,只有*.asset的话,还有没有办法导入到3ds max之类的软件里编辑?我现在想导入到3ds max里面的话,该怎么办?
3、为什么我用3dsmax 导出的模型fbx放到unity,再生成prefab之后,不能删除prefab,但这个例子里面,好像只有prefab,而没有fbx,这是怎么回事??

ArcherWithHorse.unitypackage的下载地址:
http://pan.baidu.com/s/1gdFFD79


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yf31797154 发表于 2015-10-23 14:02
U3d里面有一个东西叫做预设,而FBX属于源文件,拖出来以后就好变成预设。prefab这个格式就是预设。模型的话 ...

问题是里面确实没有fbx, 模型文件的后缀是*.asset,如果您有空下载来看看就知道了。是不是*.asset是被untiy打包过的,没法转回到fbx了?

9年前
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U3d里面有一个东西叫做预设,而FBX属于源文件,拖出来以后就好变成预设。prefab这个格式就是预设。模型的话你要双击你现在的这个模型文件,在他里面的连接中找FBX。你的MESH里面的东西被U3D包裹了一层。需要双击在他里面寻找FBX。
9年前
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