请教关于prefab的问题!
相信这个ArcherWithHorse大家都看过,对于我这种初学unity的小白,实在有好多不明白的地方,向各位大侠请教:
1、为什么mesh文件夹里面的文件,不是*.fbx,而是*.asset, 这是怎么生成的?
2、没有*.fbx,只有*.asset的话,还有没有办法导入到3ds max之类的软件里编辑?我现在想导入到3ds max里面的话,该怎么办?
3、为什么我用3dsmax 导出的模型fbx放到unity,再生成prefab之后,不能删除prefab,但这个例子里面,好像只有prefab,而没有fbx,这是怎么回事??
ArcherWithHorse.unitypackage的下载地址:
http://pan.baidu.com/s/1gdFFD79
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