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序列图在模型上的使用

[特效] 序列图在模型上的使用

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2602 3 0 1 9年前 举报
通常序列图用在模型上是不能使用粒子等的自动过渡。

而必须使用K UV的方法来实现。

例如下图放在模型上。

2015_10_28_18_06.07.jpg

——————————————————————————————————

1. 观察图片,
    每次X轴是1/2大小,
           Y轴是1/2大小。
   (根据每个序列图同理)

   此处在U3D的材质球上的表现方式就是 Tiling上的XY,如下图。
   Tiling或者理解为裁切了贴图,大小为XY的乘积。

   Offset是用于材质球图片的左右_X,上下_Y的移动。它的取值是用数学几何上的XY轴的坐标。
               四个小序列分别表示有四个坐标点,分别为(0,0),(0,0.5)(0.5,0)(0.5,0.5)
               0.5表示的是图的1/2位置,如果4层,即为1/4   
      

2015_10_28_18_05.53 副本.jpg
——————————————————————————————

2. 新建一个动画文件,Tiliing不变,Offset在时间轴上将上述四个点标上。

    此处有个很关键的小技巧,如下图,选择Contant,表示具体数值,而不是其他两项的线
    (线会产生变化,点才能直接跳数值)

2015_10_28_18_05.37.jpg

__________________________________________________________

以上。

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补充:  X轴是从左到右数
           Y轴是从下到上数。

而不是常见的Y从上到下。
8年前
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感谢分享
9年前
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资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜!

9年前
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