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转自:游戏兵工厂
作者:大磊
2007年末,以《苍天》《真三国无双OL》为首的动作类游戏开始大张旗鼓的来到我们面前,似乎可以遇见,2008年上半年将是动作类游戏的天下。看游戏BLOG中已经有很多人评论这些动作类的游戏大作。那么今天我也来宏观的谈谈动作类游戏。
何为动作类游戏?MMORPG是否可以有动作成分?
之前我们经常看到很多的网游广告打着动作类游戏的旗号,我们都知道,休闲游戏以及一些单机是可以成为动作游戏的,音乐游戏、体育游戏、格斗游戏、冒险游戏等等都可以说是带动作成分在里面,因为他是一条沿着设计师预想的‘路线‘进行的游戏。而MMORPG我们知道最大的问题在于它的特点是角色扮演;人与人之间的各种社会行为,带有很强的互动性和自发性。那么在由玩家自由进行的游戏中,千变万化的互动形式如何体现出来呢?
目前已有的动作游戏中采取的将‘动作’这一特色展示出来的几种方式。
1、效果型动作游戏
这也是大部分游戏中采取的方式,例如将华丽的打斗效果设计为某个技能,角色学会之后,释放技能键,就可以展示华丽的打斗效果。这种动作类可以说纯粹是视觉上的效果,玩家本身不参与动作的任何部分。最典型作品《惊天动地OL》,这部游戏中的动作和特效都非常华丽。 |