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请问为什么MAX龙的路径动画到U3D后一直发抖

[特效] 请问为什么MAX龙的路径动画到U3D后一直发抖

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8712 12 0 4 9年前 举报
如题,请高手作答。画好路径线条是龙的盘旋上升,但是到U3D后龙一直是瑟瑟发抖,调了很长时间线条点弯度比较圆滑,但是还是到U3D里龙一直发抖。很苦恼。

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楼主你的问题我刚碰到   楼上的各位的方法都没用  因为楼主说的抖动不是引擎引起的    我也是尝试了各种方式 最后 把路径重新绘制才解决 那么这个路径的绘制技巧就不要在透视图去画   用前视图  顶视图绘制 再到透视图去修改
1年前
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爱的国度 发表于 2018-4-3 00:19
给后来者看:  第一步请将 3D Max内的路径动画转为关键帧动画(也就是骨骼上要有关键帧),找到 "运动" 面板下  ...

没什么用。。。还是瑟瑟发抖
3年前
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fengxu1984 来自手机
1
4年前
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您好, 请问您的问题解决了吗? 我也遇到同样的问题了。苦恼……
6年前
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爱的国度 发表于 2018-4-3 00:19
给后来者看:  第一步请将 3D Max内的路径动画转为关键帧动画(也就是骨骼上要有关键帧),找到 "运动" 面板下  ...

还是没有解决,仍旧是抖动
6年前
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给后来者看:  第一步请将 3D Max内的路径动画转为关键帧动画(也就是骨骼上要有关键帧),找到 "运动" 面板下 点击"轨迹"  将看到 采样范围 的3个值, 比如你的动画总长度为0~200帧,请依次填入0 ,  200, 201  很多人把 采样值 写成和结束时间一样那是不对滴  动画抖的关键点就在这里 切记   第2步 点击塌陷 删除样条线路径和约束的IK    第3步  常规导出FBX   灯光 摄影机勾去掉  动画那一栏展开烘培动画打勾  导入U3d  ok收工!!
6年前
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楼主,问题解决了吗?无压缩选项在哪里啊?
8年前
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贱小增 发表于 2015-11-15 12:23
修改U3D里动画压缩选项,改成无压缩。

动画压缩选项是哪个地方?
9年前
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修改U3D里动画压缩选项,改成无压缩。   +2
9年前
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