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给我时间、脱颖而出

[其他] 给我时间、脱颖而出

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2200 9 0 0 13年前 举报
有个攻击往下劈的时候没有做缓冲,囧了。
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回帖也不是想跟你争辩什么,没有那个必要。只是想跟你说你该注意些什么.
第一个动作是一个跑步动作,首先是一个渲染GIF问题,你多了一个25帧,这个是可以删掉的,不然会在网页上卡了一下。其次是左大腿的跳帧,是要修改的.再是一个拿枪的长度问题,这个可以联系你下面的几个拿枪的姿势来看,对于跑步来说,拿枪的姿势是不必与战斗姿势的拿枪位置等同的,拿的位置太长,扫到小朋友,穿过别人身体就不好了,这个你可以去游戏里面看看别人是怎么拿长武器的。还有就是质心盆骨在单腿向下压缩时的X旋转方向问题,这里有二个旋向可以考虑,一种是向上方旋转,一种是向下旋转,你可以观察实践一下有什么不同。你还可以试试24帧跑与22帧跑的区别,压缩与拉伸,怎么样的姿势让跑步更有动感,符合角色的性格特征,这就是基础的研究。是为了以后更快速的调动作。
第二个动作是一个攻击动作,这里拿枪的姿势就是为了下面的动作考虑了.所涉及的动作有战斗待机,攻击,死亡,受伤.....这个姿势是要考虑周全的,因为游戏里动作的帧数是有限制的,合理的按排帧数,按排节奏是必须的.我就当你是在练习好了,第一个动作是身体的向后的旋转,这是为了起跳的预备,但你见过同时二只脚脚后根同时旋转的动作没?准备向上起跳时左脚还滑了一下.起跳的高度与你的压缩姿势,及瞬间的爆发力是有关的,不是你想多高就有多高的.而从你螺旋向上旋转来说,在空中你停止了旋转,而且还准备发力攻击,这时候你的力从哪儿来的?从地面的跃起给了你旋转的力,你旋转后所产生的是一种惯性,而你到了空中准备与这个惯性相反来发力,有这么奇怪么?也许你可以说起跳的这个力在空中已经被旋转化解掉了,那么你的这个旋转意义何在.只是花哨,对你练习又有何意义呢,我直接起跳在空中借重力砸向地面不是一样的么.何必浪费帧数呢.在空中了,拿起枪了,这时你会觉的拿枪的姿势有点别扭了,又不能穿帮,姿势又要好看,还是砸向地面吧,虽然他是一支枪,谁说枪不能砸的.起跳与落地时腿的姿态可以去参考动画师生存手册,时间与空间和姿势的配合是一个动作是否有力度的保证,在单足落地时,身体的拉伸,武器的高举拉开了爆发点与打击点的距离。你没有做到,所以看去有点软.同时必要的缓冲时间姿势也是力度的有力衬托.还得有时间来回复到战斗姿势。有一个小技巧,你可以在这个人身上建一个与人大小相同的小球,来看看他的跳动是不是合理.
第三个动作,我其实可以把他当成一个溜溜球来玩,丢出去,利用绳子的弹性把它拉回来.不多说,给他建一个小球,看他是怎么飘来飘去的。花哨有用么?好吧,这是练习,那么你得到了什么?这个节奏对么?飘回来快落地了节奏变了.这里面你思考过力这个玩意么?哪来的绳子,游戏动画与电影还是有区别的.游戏里没有威亚这东西.
好了就说到这里吧,另外我不是年轻人,我跟你差了1打生肖,哥是70后.任何公司,基础牢靠你才可能有饭吃,才能有更好的发展.希望你更进一步.也许你过上几个月来看看,就会发现这动作挺奇怪的.年轻真好.
13年前
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mjairw  
坊边人家 发表于 2011-7-26 09:51
忽视了基础了的人永远长不成参天大树.老老实实的研究基础攻击,基本步伐,起跳,做些有气无力的动作干啥呢, ...

你说的我不反对,但是也不支持,我想告诉你的是,每个动画师都是一个导演,我怎么演我的戏是我的事,如果演的有问题,你可以直接提出问题在哪?哪里需要修改等等,不要在这里给我讲理论,说白了,你见过世界上两个人走路一样的人吗?年轻人,请不要把自己的思想强加与别人的大脑。
13年前
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坊边人家 发表于 2011-7-26 09:51
忽视了基础了的人永远长不成参天大树.老老实实的研究基础攻击,基本步伐,起跳,做些有气无力的动作干啥呢, ...

说得很绝呀 那几张基础哪里有问题 说来听听 等大家理解理解呢
13年前
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忽视了基础了的人永远长不成参天大树.老老实实的研究基础攻击,基本步伐,起跳,做些有气无力的动作干啥呢,毫无好处呀,看着好象很炫,其实一文不值.:@你该反省了.
13年前
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感觉吧,动作不够张力,应该再夸张点,比如第一个攻击中的,上升过程中,应该再有点变化
13年前
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还可以吧,实际付出比说强百倍,“脱颖而出还需时间”此话还是保留为好,等你强大在说也不迟,呵呵
13年前
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支持豆哥~~
13年前
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支持豌豆,这也是个好建议
13年前
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继续寻找变化,把动作做的别太理性!!
有时候可以随机调一下pos
播放一下,能给你带来灵感!
13年前
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