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看了回复好多人问模型怎么做的 其实也不难也都是大家经常用的一些命令首先是建立一个球体
然后转多边形去掉一半然后就是编辑一下顶点跟底的点alpha打成0 目的是为了不会出现齐切边
接着加一个twist命令 (中文貌似是扭曲)英语水平有限错了勿喷 角度大家随意控制别太过了就好我给了60°
做到这里感觉到面数有点少了 然后加了一个turbosmooth命令 (中文涡轮平滑)这一步可以省掉在最开始建球的时候多给点面数就好了 数值不要打太大不然你的电脑就崩了
接着就是把球压扁压成一个平面
在用ffd 3x3把球拉起来 目的是为了让它看起来有点厚度 (当然有其他办法也能做出来这样的效果大家可以尝试) 在选择ffd时选择子层级 然后在选择点 记住是要选择中间的点 这里第一次你可能会选择到最上面的 拉起来还是一个圆 那么你在返回再点一次(中间是3个点) 最后拉到你想要的厚度
最后再加一个noise命令 (中文噪波)数值也是根据你的喜欢来调 我调的大概是这样 上面还有个命令大家不用在意 xform(我的电脑max有点卡出现了莫名的一些问题可以无视)
那么最终的效果就出来了 没有什么是一定的希望大家能做的更好 其他的就是在u3d里做的了也是一样 没有什么是一定的大家可以做的更好
就这吧
对了大家可以换张贴图试一下可以做个沙漠的效果
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