马上注册,加入CGJOY,让你轻松玩转CGJOY。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
×
大家好,我是尸体傀儡,本名王军。07年毕业山东工艺美院。 毕业后曾在西安鼎盛科技有限公司,西安精锐互娱科技有限公司任职美术总监,后在网_易、九娱等担任高级原画师,主要负责宣传海报绘制及2D美术设计。 如今已从事游戏美术行业第9个年头了。 现创立游戏原画工作室-冰川动漫设计有限公司,很荣幸也很开心和很多志同道合的朋友一起专职从事CG的绘画工作。 陆续为国内网_易,搜狐畅游,腾讯等多个公司大型项目绘制游戏宣传海报,国外applibot、未来少年等绘制各类卡牌及宣传图。 我最喜欢的一句话是:“量达则质变”,绘画也是如此,一个称职的美术工作者更是需要积累大量的练习和去多了解各方面的知识,点滴知识跟绘画积累下来会发现自己的变化很惊人。
游戏原画师的职责都包含哪些?有哪些必须要掌握的技能?
游戏原画师的职责简单来说就是创造一个符合游戏世界观的角色或者场景。说来简单,如何去完善这个过程,则需要各方面的深入了解和尝试,比如拿人物设计来说,当你拿到策划案的第一时刻,你需要分析角色的人物性格、所处的时代背景以及与其时代背景相称的职业套装或者服饰,这些是第一时间必须考虑的。 想法犹如软件,绘画功底犹如硬件,一个优秀的原画设计需要扎实的功底才能表现出自己所构想的人物形象,所以必须的技能就是过硬的绘画功底和美妙而奇特的构思。
就您来看,您觉得成为原画师是美术的根本吗,其它的美术职业,如特效,动画跟他息息相关吗?
他们之间是密切相关的,并且相辅相成。说原画师是美术的根本是有些片面的,换一种说法,一个原画师所需要具备的大部分才能恰恰任何一个美术工作者都应具备和了解的。例如动作来说,你可以不用去把每一块身体结构不停的去练习塑造,但是你要知道这块结构拉伸到什么程度是合理的,是美观的,而就特效来说,更注重的则是色彩和体积这一部分,例如风是有体积的,那么怎么去塑造,是否是面面俱到或者说有节奏的的轻重缓急,又如何去表现这个风的色彩,则是需要考虑的问题。 原画师是美术基础最直接的体现,每一笔颜色都是经过深思熟虑后下笔,而在创作之前,人物就早已在原画师的脑海中构思完成。而角色的特效和动画,则是和原画设定中的角色性格身份密不可分,如果你都可以加以理解以及完善,那么当角色带着华丽的特效,摆着酷炫的POSE的时候,会是更加和谐美观而不是突兀的。
新人最担心的就是害怕画画,一提到原画就是画,那么你认为原画应该从何学起下手?
新人对于绘画完全不要害怕,绘画最根本的是要表现自己对事物的感觉以及看法,用自己的手跟画笔去表现,这是多么有趣的一件事啊,当你在绘制的过程中会有无限的惊喜以及发现,这些精神上的愉悦,以及绘画知识的财富是会伴你一生,终身受益,所以放心的大胆地去画去表现,毕竟这是你钟爱的事情,画得不好我们可以学可以看,勤能补拙,千万不要小看自己的潜力。 原画绘制像一个金字塔,首先要把最基本的打扎实,那么会有越来越高的造诣。不可否认这是很正确的认识,不过我希望说是原画像是乐高玩具,你不但要会画,还要会想,那么这个过程是乐趣无穷的。原画的入门当然是从兴趣入手,有兴趣切善于学习并且予以坚持,相信这样的人一定是有所作为的。 其中入门的重中之重,就是基础造型的塑造了,也就是金字塔的砖头了,你这砖越结实,越讲究,那么垒砌的就越高,紧随其后的就是色彩的理解和应用。当这两个大的方面有了一个比较好的积累后,那么你就可以去慢慢垒砌自己的城堡了。
如今当下整个游戏原画行业的现状是怎样的?国内原画师的生存现状如何?
如今整个游戏行业都趋于成熟化,自然对于原画的要求也是越来越高,逆水行舟不进则退。相信有经常玩手游的同学看下排行榜,排前几名的则都是高品质的游戏。当今的游戏对于原画师不仅要有一个好的想法而更要有一个良好的绘画表现力,这样的画师则会在行业内有一个上升的趋势,并且前景很好。 影响原画师的生存现状的更多是一个综合能力体现,善于沟通并且愿意去接受他人的意见,多思考,勤绘画,往往这样原画师得以良好的进步和发展。学习的过程是艰苦的,其中会遇到很多时候没有灵感,对很多的东西理解比较片面而导致暂时的无法进步,这是正常的,只要肯不放弃不懈的努力,就会突破瓶颈获得一个质的的飞跃。总而言之,持之以恒,它会给你相应的回报。
尸体傀儡的CG作品
http://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=162783
|