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次时代 【吕布Boss】 展示【Mr.Rock出品】

[3渲2特效作品] 次时代 【吕布Boss】 展示【Mr.Rock出品】

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37330 442 3 26 8年前 举报
【介绍】吕布在项目里被定义是大关卡的Boss,特点是:霸气,张扬,怒焰

1.吕布的动作是在maya里完成的,动作设计理念是:Combo要一气呵成,POSE要大方霸气,要能在没有配音的情况下光看动作就能感觉到他的怒吼。
  要让他的力度能产出裂缝,更有带动感。
此动作完成度评估:★★★☆☆☆
01.gif 02.gif
Lvbu_combo_PIC_02.jpg Lvbu_combo_PIC_01.jpg Lvbu_combo_PIC_03.jpg

2.关于翅膀的制作:
  以下是《神之浩劫》的嫦娥,制作翅膀时要求要有流动感,不能有太强烈暴光,在引擎里还不能太占用资源。所以优先考虑用一张面片做。
Wings完成度评估:★★★★☆☆
CE_Effect_02.jpg CE_Effect_01.jpg

3.【特效】
  在这方面,考虑到吕布在游戏里的定位,创意方面可能不太多,主要还是体现张扬和霸气,角色Effect设计翅膀为红色,更能体现其血腥一面;Eyes光效用绿色,因为翅膀用了红色,Eyes要用一种它的补色调来弥补玩家的审美疲劳,胸前的黑烟也体现出了这个角色黑暗的内心。
  特效在色搭配上下了点功夫,红+黑能给人一种很“诡异”的视觉冲击!
特效完成度评估:★★☆☆☆☆
lvbu_combo_IMG_006.jpg lvbu_combo_IMG_007.jpg lvbu_combo_IMG_002.jpg lvbu_combo_IMG_003.jpg lvbu_combo_IMG_004.jpg lvbu_combo_IMG_005.jpg

【结语】
  三国题材的游戏在国内很多,要在原题材上做得更好竞争力是很大的。可以考虑在这个题材上创新,把中国风用欧美的次时代风格诠释出来会更有新意,现在国内《英雄三国》也在这个方向发展。欢迎大家共同交流!
_________________________________________________
main ()
{
    string str;
    str = "我们的口号是:愿与CGJOY一起成长!!!!";
    cout >> str >> endl;
    retrun;
}
__________________________________________________
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1年前
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你好 合作加Q980076874
3年前
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牛逼!!一位不愿露面的美术前来捧场
4年前
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看看先
4年前
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谢谢分享
5年前
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看看,学习学习··
5年前
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厉害的大神
5年前
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观看学习一下!观看学习一下!观看学习一下!观看学习一下!观看学习一下!

5年前
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多谢楼主分享
5年前
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谢谢分享
5年前
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