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【次时代 - 第3弹】【钟馗 嫦娥】特效+动作 【Jaysny出品】

[3渲2特效作品] 【次时代 - 第3弹】【钟馗 嫦娥】特效+动作 【Jaysny出品】

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23603 293 0 11 8年前 举报
  快过春节了,在这里先预祝大家春快乐,多多赚钱,心想事成!
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【模型】
   模型是【神之浩劫】的,接过这款游戏的一些动作外包,特效的没机会接,特此心血来潮做了一发;
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【动作】
   上回有朋友问我之前发的帖子关于动作制作流程,是在maya里绑定K好动画,再导到MAX做一些特效,这次是在Maya里完成大部分特效,
视频合成时帧率和maya里不太一样,前后帧有点不太正常,但放在引擎里完全没问题!
【特效】
   把这两个角色放进UE4里,加了很多粒子光效,在游戏里可以随意转动摄像机,各角度特效无死角;这两个角色根据不同性格,特效表达出来的感觉就有很大的差别:


【钟馗】

DZ_idle_04.jpg 02.gif
  这个角色所处的场景环境应该是阴间地府,所以加入了代表阴森的绿色,另外调了下整体大色调青黄色,也就是纯磷(P)在空气中完全燃烧后形成五氧化二磷(P2O5)的颜色,磷燃烧过程中发出的青色用肉眼看不见得用滤镜,滤下的就大概是这个颜色。
比较难处理的是水滴+地上的涟漪,水滴用的加速度是9.8,打在地上的爆炸场用的972,另外水滴产生时的绿光也比较费时间去调整。涟漪想要做成强酸腐蚀地面的效果,头疼的问题.....
整体完成度
★★★☆☆☆

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【嫦娥】

  这个角色难点在翅膀;
  1.翅膀色彩;
  2.翅膀暴光度溢制;
  3.翅膀循环;
  4.翅膀多象异性;
  5.各种蒙版
  6.............
  很多啊,大家多交流交流,研究研究~~~
整体完成度
★★★★★☆

CE_RUN_01.jpg 01.gif



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【关于引擎】
  各人感觉吧,只要3ds max或maya AE Photoshop 能做得好,引擎都不是问题,各位一起加油啊~~
DZ_idle_01.jpg
DZ_idle_02.jpg
DZ_idle_03.jpg

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  与CGJOY一起成长!
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谢谢分享
4年前
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看看
5年前
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1
6年前
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感谢分享
6年前
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谢谢分享
6年前
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{:6_205:}
6年前
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谢谢分享
6年前
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谢谢分享~
6年前
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果断MARK,前十有我必火!
6年前
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