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关于缓冲,感觉是一知半解,求大神解释一下缓冲

[动画] 关于缓冲,感觉是一知半解,求大神解释一下缓冲

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3910 9 1 17 8年前 举报
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私以为:缓冲取决于你的动作表现,不需太抠正反,有些人喜欢卡POSE定帧,论坛里面好多这种做法,一招一式停顿硬缓冲,类似以前的经典邵氏武侠片;另一种是写实缓冲,一拳打过去就打过去,不要停在那里,很多欧美的动作参考属于这种缓冲.
5年前
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例子,持刀砍树。一刀下去,劈掉的只是冰山一 ...
5年前
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乜弋 发表于 2016-2-17 18:56
攻击中的缓冲,你大致可以先理解为积极卸力跟消极卸力。
举个例子,持刀砍树。一刀下去,劈掉的只是冰山一 ...

是有效的释放吧= =有小是什么鬼啊,琢磨了半天
5年前
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资源甚好,且阅且珍惜!
6年前
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谢谢分享!!!!!!!
7年前
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拉破车 发表于 2016-2-18 23:05
理论上的东西还是需要用实例来辅助才行啊

还是多动手再总结实际

8年前
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理论上的东西还是需要用实例来辅助才行啊
8年前
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乜弋 发表于 2016-2-17 18:56
攻击中的缓冲,你大致可以先理解为积极卸力跟消极卸力。
举个例子,持刀砍树。一刀下去,劈掉的只是冰山一 ...

{:1_336:}说得好细,感谢大神,待我回去琢磨琢磨

8年前
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攻击中的缓冲,你大致可以先理解为积极卸力跟消极卸力。
举个例子,持刀砍树。一刀下去,劈掉的只是冰山一角,我要得到的结果是把树砍倒。所以我要重复这个动作,有意识地在劈到树之后,把刀提回再次劈砍,这时候卸力是以手为主,主动进行逆向发力遏制劈砍的余力。第二种,劈的是小树,一刀就断了,因为肢体结构的原因,身体自身就会产生遏制力,手只需要发起部分力,甚至根本不用发力。刀就会停止。
原理跟你解释明白了。然后自己从力上面去理解,为什么两种缓冲耗费的时间不一样吧。懒得说,连击里的正反向就得另外扯了,另外其实除了这2种缓冲还有第三种结果。。。
从时间去推断2种缓冲,这种本末倒置的方式不可取。你帖子里发的这段话,只有“缓冲的最终目的就是要讲力量有小地释放”这句可以稍微嚼一下,其他的就算了。
8年前
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