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职位描述 | Job Description:
根据设定好的艺术风格和技术规格创建高质量的游戏3D自然,建筑,地质模型,高效地按时完成任务。
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职位责任 | Responsibility:
根据原画创建3D地质场景和建筑模型,直至完成或通过艺术总监审核;
有能力同时满足艺术和技术设计要求,在高/低多变形建模方面有足够经验的建模/贴图能力;
专业级Shader质感图和UV程序技能;
保证所有的设计符合设计、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求;
能和其他美术师建立组织化的主动的沟通关系;
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职位要求 | Requirements:
美术、设计、建筑相关教育背景。对2D和3D艺术有极高的理解程度。对建筑结构有深的知识掌握度;
能熟练使用3D Max, ZBrush, Photoshop等美术软件;
能创建高精度模型优先;
熟悉Unreal Engine 4和Unity 3D引擎优先;
热情、积极并富有沟通技巧和团队精神。有能力快速学习工作相关新知识。对自己的卓越表现有极强的成感;
习惯按照日程工作,以最终完成日期为导向;
能不断调整工作优先级以完成多项任务。保持对项目状况变化的高度敏感并且善于发现问题和把握机会;
能同时在多种艺术风格环境下工作,并且保证项目全程的正确艺术风格;
对游戏富有激情;
两年以上相关工作经验者优先;
作品及简历请发送邮箱:jun.wang@tangdigital.com
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