Jesse Schell在其著作《the art of game design:a book of lenses》中对游戏元素分为四个分类:实现技术、游戏机制、故事设定和美学表现。这些游戏元素在最好围绕一个独立的主题进行设计,好处是游戏中所有元素会为乐同一个目的而运作,而且会互相加强。比如在英雄联盟游戏中,主题之一就是游戏中的战斗,我们所有的游戏机制,视觉表现无一不是在为战斗做准备,那么在这样的一个主题下,我们的界面从最开始的版本到现在的版本有了一个非常大变化,而这些变化的初衷就是要提高用户的战斗体验,让玩家更好的融入到游戏战斗中来,有更多的注意力在战斗中。从游戏的第一个版本到现在的版本,界面从繁到简,信息的不断整合和优化,让现在的界面看上去有很少的视觉障碍,所以在整个的设计变化过程中,游戏元素之间的相互结合来对游戏主题的不断加强才能让玩家更好的体验到游戏的乐趣。