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终于!越过冬天越过雪,天气渐渐和暖,春日初现。在此春光明媚的日子里,想必大家身心都略感疲懒,小编特准备了一系列“提神醒脑”的大补之物,方是各位设计师工作学习必备首选。
经过前期的准备和积累,渲云已经形成了庞大的渲云达人团队,这一大波渲云达人遍布全国各地,从事CG行业,以室内设计为主,这么好的资源何愁不能给大家带来福利?小编特向全国各地的渲云达人递出橄榄枝,跟他们约稿,每两周出一个渲云达人教程,分享他们的个人经验、心得,一些实用的CG干货等,绝对精华不忽悠! 本周小编邀请到的是“渲染者联盟VIP群”里的渲云达人——阮景兵。 人物介绍:阮景兵,网名功夫,目前就职于南京苏濠装饰,从事室内设计领域3年。 教程课题:如何巧用VR渲染出超真实窗帘
大家好! 我是阮景兵,很高兴能在渲云这个平台上分享一些关于我在效果图作图方面的经验,今天我要跟大家讲述的是关于【如何巧用VR渲染出超真实窗帘】,本教程有不足之处请大家见谅指教,也希望能对大家有所帮助,谢谢。 大家在论坛上逛的时候是不是经常看到商业效果图上客餐厅的窗帘很写实,逼格很高。下面教大家一个非常简单的方法,瞬间提升自己的逼格。(本宝宝四核“神机”就不做那么多的示意参考图了) (简单的打了下灯光示意一下)如果酱紫的窗帘效果加入自己的商业图里面,逼格是不是蹭蹭的往上爬呢! 这样的效果灯光灰常简单~ 一个平行光,一个VR面光,外加外景的一个自发光。在外景自发光一块有两个地方要非常注意下: 一个就是外场境的GI(选中物体-右击-VR属性就能找到)自发光也能提供照明效果,但是这里我们是不需要的。 还有一个就是外景自身的一个属性接收阴影、投射隐形 ,全部关闭(系统默认是开启的)。 整个场景三个灯光:VR面光是控制整个场景的灯光渗透、平行光控制的灯光对透明窗帘的渗透、自放光控制着外景的亮度,下面给几张图对比下。 改一下自发光的颜色倍增降低,明显看到外景变暗(只能用区域渲染了,四核“神机”太慢了…….) 改一下平行光倍增,窗帘的阴影明显变暗。 在设置窗帘材质的时候(想要出现这样的效果,就要勾选里面的音响阴影。) 勾选这个阴影渲图的时候会变的很慢(在商业效果图里面这个窗帘的影响阴影一般是不勾选的,很多人反映自己场景并没有怎么设置奇葩参数但是渲染非常慢,这就是其中的一个原因,在渲云平台公众论坛里面我也有解决渲染慢的帖子、其中也包含这个!) 这个方法我一般都不怎么用,商业图没必要那么较真,只要客户喜欢就好,看个大效果就OK了。这个方法偶尔提升提升逼格绝对有效果!
本次渲云达人干货分享结束,尽请期待下周五达人精华分享!如果你还未成为渲云达人但也想投稿,可在渲云官方微信上与小编联系,小编会将你的干货与一众CG同仁分享,独乐乐不如众乐乐~参与投稿更有机会把你升级为渲云达人,与渲云一起成长,get更多达人福利哟<( ̄ˇ ̄)/
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