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网_易的野望:从大包体手游精品战略到进军手机硬件市场

[业界动向] 网_易的野望:从大包体手游精品战略到进军手机硬件市场

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1618 1 0 0 8年前 举报
  2015年被称为中国重度手游元年,随着市场竞争的不断加剧以及端游大厂的强势介入,手游已经逐步脱离低龄化、休闲化和快餐化等特质,开始在画面、系统、玩法上展现出接近于端游的素质。诚然,重度手游和中轻度手游没有一个明显的界限,不过从类型上看,与三消、卡牌、跑酷相比,ARPG显然在这方面更具潜力——因此这也是许多厂商针对重度手游玩家首推的游戏题材。去年,网_易代理《Raven:掠夺者》的新闻引起了业内的极大关注,作为一款3A级的ARPG,《Raven:掠夺者》在封测时在画面、动作、音效上展现出了超强水准,获得了玩家的普遍好评。

  日前,网_易移动游戏市场部总经理郑德伟在接受媒体采访时高调透露了《Raven:掠夺者》的相关信息,以及以它为开端的,野望十足的“大包体手游精品战略”。今日,《Raven:掠夺者》官方也公布其将于3月29日开放安卓终极测试。

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  【避免撞车还是精益求精?《Raven:掠夺者》3.29封测后何时上市?】


  《Raven:掠夺者》由韩国手游巨头Netmarble研发,曾在韩国本土引发现象级的ARPG狂潮,去年6月Netmarble总裁李承元率团访华时期望将它带到中国,获得了国内一线厂商的积极响应,最终网_易凭借多年以来的精品血脉击败腾讯拿到代理权,彼时就有观察者称网_易将凭借此游戏建立更加多元的游戏帝国。

  自去年10月份《Raven:掠夺者》结束国服首测后,时隔小半年,再次宣布将在3月29日进行安卓终极封测。有分析者认为,《Raven:掠夺者》2015年未趁热上市的原因,恐怕是为了避免与网_易旗下的ARPG自研产品《功夫熊猫》系列手游撞车。如今《功夫熊猫3》电影也已上映,接下来自然是《Raven:掠夺者》的时间了。除“撞车论”外,也有分析者指出《Raven:掠夺者》秉承网_易精品游戏的传统,用一套严苛的流程来把控游戏质量。结合郑德伟的解释,“游戏超大的体量(韩服为1.6GB)对本地化造成了一些影响,因而不得不针对国内情况进行调整”。若果真如后者分析一样,那《Raven:掠夺者》的等待是值得的。

  不过从市场角度出发,去年下半年到今年年初,双端畅销榜上有《九龙战》、《太极熊猫2》、《九阴真经》等一系列硬核作品坐阵。倘若没有IP的《Raven:掠夺者》在那时上线未必明智,如今这几款游戏已渡过了前期的火爆势头,单就新的ARPG而言,这个Q2季度当真是一片坦途。

  【大包体的启示,重度手游的发展方向】

  当然,营销上的避重就轻并不是说网_易是投机分子,《Raven:掠夺者》的包体巨大是确有其事的——其实只要对游戏稍有常识的人,都应该能明白,一般情况下,游戏体积和游戏质量是成正比的。比如《魔兽世界》要占至少30G的硬盘容量,而神作《GTA5》的大小更是达到了惊人的60G。在PC和主机上,这样的大体积游戏特点基本共通,即地图大、CG过场动画多、场景、人物建模精度高。而在手游中,这些特点同样适用。

  《Raven:掠夺者》在强调自己的战斗激燃时,还强调了一个其他手游不敢涉及的东西:艺术性。据内测玩家透露,这款游戏在美术上的造诣非常高,各种视觉效果都十分考究,并且还有《魔兽世界》的配音团队助阵——这一切都需要包体的支撑。虽然我们不能武断地说,包体大的手游一定是重度手游,但至少包体太小的手游难言重度。尤其在同质化明显的手游业界,拼包体,即是拼研发实力。郑德伟也指出,大包体意味着产品可以有更丰富的游戏内容、更高质量的画面和更沉浸的体验,它是次世代手游的重要方向。

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  【网_易的野望:从大包体手游精品战略到进军手机硬件市场?】

  那么网_易所谓的“大包体战略”究竟是什么?除了以后尽可能多的推送像《Raven:掠夺者》这样的产品外,郑德伟在采访中透露出的关键信息是:大包体精品战略下,不排除进军硬件市场的可能——这个表态十分耐人寻味。众所周知,网_易是一家技术密集型企业,靠软件起家的它一直一来都有一个硬件梦。早在2012年,丁磊就曾隐约地暗示有研发智能手机的计划,但小米的强势崛起证明了国产手机的竞争是以价格为导向的,这或许给崇尚精品的网_易以一种农村包围城市的警醒,因此直到现在,网_易的智能手机仍难寻其迹。但在大包体手游精品战略下,手游与手机的完美契合点,或许又将让网_易的智能手机梦想浮出水面。不得不说,网_易的大包体战略或许是一个站在更高层面上的考量,以《Raven:掠夺者》为开端,大包体战略背后是网_易对整个移动大产业链的野望。

  网_易的野望究竟有多大?恐怕除了丁磊自己,没人能猜得透。纵观网_易这些年的发展,无论是之前的“丁家”猪,还是之后的自营跨境电商考拉,再到网_易影视,网_易在不知不觉之间,已经将自己的版图扩展到互联网甚至是实业的各个领域,这样多维度的布局,让网_易在每次风口到来、机会临近之时,不至于落于人后。倘若将这样的逻辑套入大包体手游精品战略中,网_易“不排除进军硬件市场的可能”的表态就能够有所解释了:将触角深入产业链中的核心部位,借助大包体手游带来的机遇,建立一套网_易自己的、集软硬件一体的移动端解决方案,从而影响整个产业的生态。这听起来虽然有些夸张,但如果网_易能坚持贯彻自己忠于精品的企业理念,未来是有无限可能的。

  就目前看来,这算一招险棋,因为网_易明星IP如《梦_幻_西_游》、《大_话_西_游》、《天下3》等已被尽数开发,今年是否可以靠着大包体手游精品战略再创佳绩还未知。不过,我们既然相信他有这样的野望,也不妨看看是否有戏。

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谢谢楼主分享.真心的
8年前
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