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头戴VR(虚拟现实)眼镜或头盔,看中超足球比赛的现场直播?是的,不久的将来,这将变为现实。 80亿元拿下中超版权的体奥动力、去年融资6500万美元的JauntVR,还有一直在互联网电视圈吸睛的微鲸科技,三者相遇时能做什么?4月5日,谜底得以揭开:拥有中超、中国之队等足球赛事版权的“体奥动力”将联手智能家庭娱乐产品领导者“微鲸科技”进入体育赛事虚拟现实(“VR”)内容制作领域,“微鲸科技”将使用最前沿的VR技术和设备,在足球赛事转播中提供VR直播信号。 他们都有同一个幕后推手——华人文化产业投资基金和华人文化控股集团(下称“华人文化”)。 产业链新局 手握中超联赛直播版权、旗下有做智能电视的“微鲸科技”、在硅谷投资了VR公司的“华人文化”,正在推动体育赛事进入VR时代。 华人文化董事长黎瑞刚说:“VR是近年来传媒、娱乐、体育、互联网领域极具商业价值的技术创新,短期内取得了惊人的成长。我们认为VR本身的意义和成功的关键是一个系统性综合能力的打造,在这个系统中,技术、内容、平台缺一不可。” 体奥动力和微鲸科技将联手在包括中国国家队、中超联赛、足协杯赛、业余足球联赛等国内几乎所有重要的足球赛事中尝试提供VR直播信号,提供不同的观赛体验。体奥动力有十多年足球赛事的制作经验,而微鲸科技有领先的VR技术和专业VR节目制作团队,双方将协同打造VR体育赛事直播解决方案,力争成为中国体育VR内容提供的领导者。 对于VR的布局,华人文化从开始就以这个系统理念为基础。黎瑞刚说,“体育赛事,尤其是足球等大型运动项目的赛事,是最适合VR呈现的内容品类之一,我们将倾尽旗下最有优势的资源带给中国球迷前所未有的极致体验。除了足球等体育内容,华人文化的VR基因未来将继续在影视、演艺、现场娱乐等各个板块全面显现。” 体奥动力创始人兼董事长李义东说,“体奥动力将利用华人文化在内容聚合、节目制作和技术研发的独有优势,以及不断完善的生态系统,为中国体育节目受众呈现前所未有的视听盛宴。” 一位微鲸科技的相关人士告诉《第一财经日报》记者,4月11日中国女足将在曲靖与哥斯达黎加女足进行热身赛,微鲸和体奥动力将联手对这场比赛进行第一次VR直播信号的“试录制”。微鲸旗下的VR技术团队是最早在国内开始VR技术研发的团队。4月下旬,微鲸将正式发布VR产品。 微鲸科技首席执行官李怀宇说,“我们将以体育赛事制作为先导,不断扩充VR的应用场景,继‘VR赛场’之后,我们将在更多领域进行布局。” 手握丰富的体育、娱乐、资讯内容,华人文化通过微鲸,已经打通了家庭智能电视的入口,但VR设备还是一个新兴产品。VR设备与内容如何“落地”、如何让消费者为赛事直接的VR内容“埋单”,都是现实的问题。 黎瑞刚在博鳌亚洲论坛2016年会期间表示,未来,中国的体育产业在内容、版权方面一定会收费,但版权只会是整个体育产业中的一个局部环节。“真正的体育长线投资包括赛事运营、内容生产、商业营销、运动员经纪、球场管理、体育培训、衍生产业及相关业务开发等等,整体运营体系的建立需要资金、时间、专业去养成。” 直播体育内容将是互联网电视收费的“率先突破口”。“在大屏端,在你安装智能电视的第一天,你事实上就已经成为了付费用户。”黎瑞刚认为,移动端和OTT端的付费也并行不悖。黎瑞刚向第一财经记者指出,“移动端的直播也正在兴起,用户在移动端的付费习惯也已经基本形成。” VR直播的门槛 事实上,美国不只收费电视行业成熟,而且VR直播在四年前已经开始。美国NextVR公司从2012年开始做VR直播,参与制作的节目包括NBA全明星赛、美国高尔夫球公开赛和美国民主党总统参选人辩论等。 而国内采用VR直播技术的也不止微鲸一家,乐视、腾讯、爱奇艺也都在尝试利用VR技术拓展场景应用。 但从用户体验角度而言,VR直播仍存在诸多问题。以腾讯视频的BIGBANG演唱会全景直播为例,此次直播腾讯为粉丝提供了主视角、后台视角、VIP视角和360度全景等多种视角选择,但全景视频的画面并不清晰,除了拍摄画质原因之外,受限于网络和码率等问题,演唱会人物时常模糊成一个色块。 VR直播面临最大的问题在于视频衔接问题,要拍摄一段VR视频需要采用多个360度全景相机,要保证多个镜头衔接无缝才能减少视频错位和模糊现象,但在直播的情况下技术人员往往没有充足时间进行衔接处理,实时拼接技术仍是提升VR直播观看效果的关键要素。 此外,国内宽带水平是VR直播发展的又一瓶颈。一些全景相机往往拍摄出的原片清晰度足够,但在分发过程中画质受到损害。“大部分网站不支持分发4K视频,也没有针对大宽带的视频做优化,所以发布到网站时会进行压缩,画面会丢失很多质量,清晰度就会下降,全景视频体验升级仍需要提升网络环境和视频压缩技术。”Insta360全景相机CEO刘靖康告诉《第一财经日报》记者。
虽然此前相关数据显示,2016年中国VR潜在用户规模约2.86亿,VR浅度用户达1700万,但就整个市场普及现状而言,观望者多,尝鲜者少,“目前VR直播的用户主要集中于电子竞技、网络游戏以及演义娱乐等垂直领域的用户和粉丝群体。”刘靖康表示。 以目前的VR设备硬件现状和市场受众数量还很难在短时间内提升VR直播体验,“目前VR市场抛开技术本身还未定型,有大量改进空间外,主要瓶颈往往是内容缺失带来设备不足,设备不足反过来无法创造商业价值。”创新工场投资经理孙志超表示。 不过,VR直播带来的全新体验已经开启了视频观看方式的未来之门。在腾讯BIGBANG演唱会全景直播中最高近百万观众同时在线,覆盖了全国30个省份,超过12万人为直播付费,创下中国演唱会在线付费直播的新纪录,明星、游戏、体育等产业本身强大的吸粉能力也加速了VR直播技术的普及,发展潜力不容小觑。 “VR技术必将颠覆传统体育赛事的播出和相关节目制作。”李义东说。
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