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关于在Unity中使用Spine动画图素错位的问题

[SPINE] 关于在Unity中使用Spine动画图素错位的问题

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6934 2 0 0 8年前 举报
我是一个美术,我们的程序员女汉纸遇到了一个问题,求解:当她在Unity中导入了一个我做的动画,想给这个动画做换装,但是图素错位了。
由于现在她不在,我无法那她的电脑截图,就先用Spine模拟示意一下这个问题,详情如下:



1.我做了这样一个小猫骑士持剑的动画,首先需要换装的是这把剑,如图1:
1.jpg


2.这把剑正确的换装效果,应该如图2:
2.jpg


3.在Spine中正确的操作流程应该是,将另一把剑的武器图素拖拽至A处,即Weapon的封套之下,如图3,
   而不是B处,即封套之上,如图4:
3.jpg 4.jpg


4.然而我们的程序员女汉纸不希望在同一个封套下隐藏其他图素,所以让我提供只含有一套装备图素的动画。
  所以当前我们使用的这个动画,每个封套下只有一件装备图素。然后由她自己写代码实现换装(在这本部分我就说不清了,不懂)

问题:
当程序员在Unity中替换武器装备图素时,出现了与上面图4相同的现象,弄了好久,求解谢谢。
(两把不同的剑的图素尺寸是完全一样的,剑柄的部位在图片中也完全吻合。)

作为美术来提程序问题我觉得描述应该足够详尽了,明天等她来了继续补充细节,比如要安装什么Runtime之类。

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切片的空白部分没擦干净又蒙皮了的话 试试在输出的时候把这两国各去掉  不勾选

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8年前
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