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最近虚拟现实风头正劲,当然,新奇的玩意儿越早玩越有意思。不过VR技术的快速发展,使得民众对技术的态度也更容易改变。纽约时报给数以百万计的人体验谷歌Cardboard和360°Video的机会,但结果并不理想,这对新技术来说是不小的挫折。 VR与用户的视觉感受紧密结合,如果体验出了问题,会对用户会产生恶心甚至呕吐等实际影响。这样的情况不仅会使用户不适,也会对虚拟现实自身的发展造成威胁。
VR的黄金法则 VR设备在最底层采用一个传感器阵列以准确地跟踪头部运动。然后,计算机将现实世界的运动映射到用户对虚拟世界的看法。如果用户左脑里想的是现实世界,那么计算机将在虚拟世界进行模仿,并让用户的大脑在意识和潜意识层面都以为自己看到的是真实的。 这听起来很简单,但完美执行很困难。大多数人的眼睛和内耳都对运动高度敏感,尤其大脑在低意识状态的时候是非常敏感的。如果游戏或应用程序不断闪烁,也会让人觉得不舒服。 好消息是高端头戴式VR设备的使用体验已经有所改善。最近75人在Vive体验15分钟后,只有一个人轻微不适。高端头戴式VR设备可以跟踪头部的方向、位置和单个帧的显示时间。用户看到动画的每一帧都可以准确反映其头部位置。不幸的是,基于手机的头戴式VR设备,包括Google Cardboard,到现在也没有什么改善——只能跟踪头部运动方向,而不能跟踪位置,也缺乏对显示时间的精确控制。 如果打破VR发展的基本规则,那么再好的硬件也无法帮助用户。 360°Video的问题是基于手机平台的限制。但即使在支持更高的帧速率和位置跟踪的桌面平台,360°Video的应用也仍然很有限。 当360°Video轻微地横向移动时,用户一移动自己的头部就会感觉到头晕。当它由Google Cardboard驱动时,摄像头无法捕捉到所需的数据以显示不同角度的时间。虽然它可以处理一些轻微的头部动作,但当戴的时间过长时,很多人还是会觉得不适。VR引起的不适,开始是轻微的,但最后可能会让人非常恶心,并且不适一旦开始,只有取下耳机才可以停止。 在非正式测试里360°Video的维持时间是10和20分钟之间,不过这也这取决于个体的敏感度。这与用户在纽约时报的VR应用程序上平均花费的14分27秒相比,是比较成功的。不过仍然不能把它与其他视频观看工具相比,因为即使是在cord-cutter,美国人平均每天也要看2.5小时的电视。 好,快速,或者简易:三选二 从短期来看,360°Video提供了一个连接新媒体的相对便宜且快速的桥梁。用户可以通过现有的播放设备和简单的步骤添加制造360°Video的视频。 但这并非真是好事。这不过是内容创造者将旧格式转换成新技术而已。比如杂志和百科全书通过CD-ROM或移动应用程序传输与网站并没有什么不同,而且360°Video最终将会被本地VR的内容涵盖。 鉴于今天所拥有的发达技术,开发商或硬件厂商没有理由让用户在使用VR时候感到不适。 但在Oculus 商店购买三星GearVR的虚拟现实应用程序和游戏时,客户还是会被提前告知设备可能造成的不适。 如果你喜欢VR、Cardboard 或者360°Video那么恭喜你,你跟上了潮流!但是,如果你体验VR的时候感到不适,也不必担心,这并不意味着什么。
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