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课程介绍GUI在游戏的开发中占有重要的地位,游戏的GUI是否友好,使用是否方便,很大程度上决定了玩家的游戏体验。 从Unity5.0开始,Unity内置了GUI可视化编辑器,带来了功能强大、更加灵活、更加快速、更加易用可视化的游戏新UI开发工具。 官方全新强大的uGUI ,有可能从此一统天下UI 标准.
课时列表- 课时1:素材和工程下载地址
- 第 1 章 :UGUI入门案例学习
免费 课时2:介绍06:53- 课时3:游戏案例介绍 游戏菜单02:12
- 课时4:创建游戏菜单13:45
- 课时5:创建公告的文本列表11:28
- 课时6:监听按钮的点击事件06:13
- 课时7:创建旋转的小球游戏06:51
- 课时8:使用Slider控制小球旋转的速度06:48
- 第 2 章 :游戏开始界面
免费 课时9:案例介绍05:58- 课时10:开发开始界面的背景和锚点Anchor介绍07:44
- 课时11:开发声音按钮07:10
- 课时12:开发界面的其他按钮04:55
- 课时13:开发开始按钮,设置开始界面的自适应04:30
- 第 3 章 :游戏菜单界面
- 课时14:设计头像面板04:25
- 课时15:设计体力的进度条,学习Slider和Filled Image12:04
- 课时16:关于Image中的类型simple,sliced,tiled,filled06:21
- 课时17:设计设置和对话框按钮03:56
- 课时18:设计技能和技能的冷却效果13:58
- 第 4 章 :角色面板和背包系统
- 课时19:开发窗口边框03:46
- 课时20:开发角色面板的背景和关闭按钮04:53
- 课时21:设计头像07:31
- 课时22:设计人物属性04:36
- 课时23:利用toggle开发背包的选项卡05:45
- 课时24:利用Toggle控制面板的切换04:47
- 课时25:设计装备,消耗品和材料面板,并控制他们的切换15:05
- 第 5 章 :关卡选择界面
- 课时26:关卡选择界面-设计关卡选择的背景05:17
- 课时27:设计关卡按钮和锁定关卡的按钮07:19
- 课时28:添加所有关卡,并利用Grid Layout进行排序09:46
- 课时29:设计关卡的滚动列表03:21
- 课时30:控制滑动列表按照页数滑动12:22
- 课时31:控制列表按照页数滑动的缓动效果04:47
- 课时32:添加控制页数滑动的单选按钮03:50
- 课时33:利用单选按钮控制列表的滑动07:11
- 第 6 章 :任务列表
- 课时34:任务列表-创建任务列表的背景03:22
- 课时35:创建任务列表的人物项04:01
- 课时36:使用VerticalLayout和ScrollRect控制任务列表的滑动07:02
- 第 7 章 :游戏设置界面
- 课时37:游戏设置界面-开发设置界面的背景和开发声音的滑动条06:05
- 课时38:开发选择游戏难度的单选按钮04:00
- 课时39:扩展Toggle控件,设计我们自己的音效和音乐的开关按钮09:43
- 第 8 章 :游戏登录界面
- 课时40:游戏登录界面-设计登录面板,学习设计输入框14:05
- 课时41:结束语
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