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要‘败家’了,这次真的要‘败家’了!”日前,阿里巴巴发布了“buy+”虚拟现实(VR)购物视频——只需要一个VR头盔,你只需坐在广州就可以逛纽约第五大道或巴黎香榭丽舍大街,“剁手族”一度信以为真。不过,很快有“大神”就表示只不过是个玩笑——视频中所谓快速、批量3D建模TPMS技术,界面其实是3D MAX。并且,目前的3D建模技术,仍达不到快速、批量和高仿真。 目前诸多大牌厂商已经扎堆杀进VR市场,且多款消费级VR头盔已公开演示。不过,VR虽热,但内容与价格,仍是其普及的“拦路虎”。 文、图片整理/广州日报记者 李光焱 巨头扎堆VR 近日,PlayStation VR(下称PS VR)在“索尼魅力赏”活动上亮相,吸引了众多VR爱好者前来体验,据说为了6分钟的体验,大家排队都得40分钟——戴上VR头盔,上天入海、鲨鱼来袭、左躲右闪……玩家只需要坐在椅子上晃动脑袋,就可以体验到虚拟现实世界。 几乎同时,HTC“重金下注”的VR设备Vive也频频在北京、深圳举办体验活动——炎热的火山、冰封的极地、层出不穷的怪物、不断升级的武器,这些游戏场景都在VR头盔中一一呈现在玩家眼前。 “除了Facebook家的Oculus Rift VR,索尼和HTC家的VR头盔都试戴过,它们的‘沉浸感’确实不错。”游戏玩家化石告诉记者,相比早起的产品,在这两款VR设备中基本没感觉眩晕,但索尼VR在玩游戏时,仍感觉对焦不够快,偶有重影。 如今,除了索尼和HTC,Facebook的Oculus Rift、微软的HoloLens以及三星的Gear VR都已经有产品亮相,在不同的场合销售或供玩家体验。分析人士认为,2016年将成为VR元年。 能否普及还难说 目前,在国内,VR的研发主要集中在游戏和影视领域,还有文物修复、展示虚拟再现、房地产等领域。而在国外,游戏竞赛、模拟演示、健康医疗、社交网络、零售业,都已经赶时髦用上了VR。 “国内的VR内容面还是狭窄,开发还处于起步阶段,都瞄准游戏领域。”HTC相关人士称,长期以来游戏领域跟新技术联系紧密,而且国内用户基础较好,因此大家首选游戏内容。事实上,HTC下注VR之后,多次联手游戏开发者搞起了开发者大会。与内容相关的则是技术标准不统一,开发人员在VR内容创作时必须选择一个特定的VR设备平台,而无法与其他设备兼容。这不仅对消费者不利,也限制着VR市场的发展。 成本也是一大难题。索尼VR头戴式设备和PS4游戏机配套,总体成本不到1000美元,而Oculus和HTC的头盔需要搭配高端游戏电脑,光是电脑的成本就可能超过了1000美元。当然,好消息是索尼PS VR的定价大概是400美元,对后者的高定价形成了压力,未来有降价可期。尤其,当国产VR设备加入时,价格或不再是问题。
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