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update里的debug.log只打印200次是为什么?

[U3D] update里的debug.log只打印200次是为什么?

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1857 0 0 0 8年前 举报

if ((m_AniSta.fullPathHash == Animator.StringToHash("Base Layer.idle")))
        {
            boolRandom = true;//待机时,将随机标记设置成true
            Debug.Log("++++++++++++++++++++++++++" + boolRandom);
        }
在update里,只打印200次。
动画是一直保持待机(idle)
我很好奇问什么打印200次就不打印了
如果是我哪里写错了,应该一次都不打印或无线打印,为什么每次都是打印200次

  1. if ((m_AniSta.fullPathHash == Animator.StringToHash("Base Layer.idle")))
  2.         {
  3.             boolRandom = true;//待机时,将随机标记设置成true
  4.             Debug.Log("++++++++++++++++++++++++++" + boolRandom);
  5.         }
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