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3ds Max常用材质参数设置技巧之玻璃材质篇

[模型] 3ds Max常用材质参数设置技巧之玻璃材质篇

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2136 2 0 0 8年前 举报
本帖最后由 xvnnkkk 于 2016-5-24 10:47 编辑

前面我们谈到了木纹材质的参数设置,今天谈谈3ds Max常用参数设置建模渲染教程之玻璃材质互相探讨

玻璃材质的特性
  
玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。


  每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深我们在3D中可以用面贴图,来体现。


玻璃材质在3D中的体现方法


  玻璃材质透明度一般在60~80之颜色一定要深,暗,在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。






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