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求大神解答,max模型导入u3d老是出现部分面不能显示,求u3d怎么双面显示

[U3D] 求大神解答,max模型导入u3d老是出现部分面不能显示,求u3d怎么双面显示

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17072 14 0 0 8年前 举报
最近刚学u3d,对模型导入u3d出现有些面是透明的,上网查过了,U3D引擎是不承认双面材质的,还有就是模型的法线反了?这应该怎么搞?u3d怎么双面,或者大家是怎么解决这种问题的?在论坛上找了一圈 没找到过这种问题,是不是我太笨了?求大神们解答
{:1_342:}

这是MAX里的

这是MAX里的

这是u3d里的

这是u3d里的
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看了楼主的帖子,我只想说一句很好很强大!
6年前
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这个问题应该先到max里解决!法线问题,至于双面可以先在max里面做好双面再导出!

6年前
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法线反了
6年前
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{:1_336:}
8年前
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{:1_337:}
8年前
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不错看看
8年前
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DEKDWBJ  
rockyzhao 发表于 2016-6-10 03:53
01.不建议在U3D里设置双面显示,那样会增加不必要的面数数量。
02.如果需要双面显示,建议在MAX修改一 ...

谢谢,您的回复太给力了!很有用,谢谢大神

8年前
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给力!CGJOY有你更精彩
8年前
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01.不建议在U3D里设置双面显示,那样会增加不必要的面数数量。
02.如果需要双面显示,建议在MAX修改一下模型(选取需要双面显示的面片,然后复制出来,进行法线翻转)。
03.看你的图片貌似是模型法线方向乱了的原因造成的,你可以在MAX里选择模型,然后进入属性,勾线背面消隐,看看在MAX里是不是模型同样出问题了。
04.如果是法线方向乱了,建议给模型增加两次法线修改器,然后勾选统一法线和反证法线,在塌陷。
05.希望能帮到你。
8年前
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第一,不建议在U3D里使用双面显示,这样会增加不必要的面数计算。
第二,如果模型有需要双面显示的地方,建议在MAX里处理。(复制出需要双面显示的面片,然后翻转一下)
第三,看你的图片出现的情况,应该是你的面或点的法线反了,可以试着在MAX里模型的属性里勾线背面消隐,看看是不是在也同时是这个效果。
第四,如果是法线反了,建议处理方式是为模型增加两次法线修改器,勾选统一法线和翻转法线,然后塌陷。
8年前
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