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本帖最后由 后期领袖 于 2016-6-12 12:13 编辑
Hello,好久不见,首先我声明,我不是论坛老师那个大神星星,我是很小的小星星{:1_340:}
好久没在论坛粗线啦~,今天给大家发个小教程,还忘大家轻拍。希望多多支持。
废话不说,首先预览一下效果哈,
第一步,我们先打开3ds max,在这里先建立一个sphere,这里说明一下
面数不用太多,Segments给个6就可以了
然后把球体用scale缩放到下面的样子。
、
这里如果担心面数少,不够圆滑,可以用多边形编辑工具加几个线,
这里加线比最开始加线的好处就是球的纵面面数会少一些
然后我们把这个做好的模型path deform到一个圆形线上,我做了一个
粗的,一个较细一点的,,熊的抓痕,中间我们会略大一点,两边小一点
这样会做一个差异化,
然后,我们将模型塌陷,删掉圆线,变成下面的样子
我们将模型导出FBX文件,到unity里面,
用粒子发射器做一个动画(这里面可以用mesh动画,或者FX maker做动画都可以)
我们先做一个较为亮一点的抓痕,用Add材质。快一点
之后我们复制一层,给个alpha blend材质
最后,我们复制两层,挪动上下位置,选用较为细一点的模型,我们之前max里做过的,可以让上下层,慢一点出现, 把节奏错开。
最后做一个爆点,含点血的素材,就制作完啦。
这里我做个说明哈,模型可以做一个,利用unity里面scale做大小区分也是可以的
好了,近期我会陆续更新一些小教程,小技巧什么的,希望大家多多支持
有什么疑问可以加入QQ群,我把文件,素材共享。大家一起讨论,研究,
游戏特效交流群 491160284
下面是贴图文件
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