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伞骨骼的绑定

[动画教程] 伞骨骼的绑定

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14712 75 0 43 8年前 举报
本帖最后由 pf4399 于 2016-6-15 19:36 编辑

没事想做一个伞,想那种操控一个物体上下就能控制伞的开合的控制,论坛上现有的找到一个绑定好的伞准备参考来着,发现太贵了,要15劵买不起,就自己想着做了一个,若是跟现有教程有重复的就请删除吧,其实也很简单
创建骨骼

创建骨骼

创建骨骼

做出伞骨骼模型

伞骨骼模型

伞骨骼模型

这一步是伞骨骼的末端向父骨骼添加HI解算器,打开宏录制器,先手动链接一个,打开侦听器后上面粉红色面板出现添加HI解算器的脚本,选中拖到工具栏中(可以加快接下来添加解算器的速度)

宏侦听

宏侦听

添加到工具栏

宏工具

宏工具

所有的末端都添加解算器后的效果;做一个虚拟体,置于伞柄骨骼中间,将所有的IK,也就是那个小十字架链接给虚拟体,同时把虚拟体链接给伞柄。

HI解算

HI解算

上下移动虚拟体,实现伞的开合,

结束

结束

见笑{:7_276:}[/hide]







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谢谢楼主分享
6年前
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谢谢分享
6年前
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楼主,明明可以靠脸吃饭,偏偏要靠才华!
6年前
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厉害了我的哥!
7年前
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楼主说的宏录制器侦听器什么都不知道命令在哪。。。有视频吗大大?
7年前
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厉害了我的哥!
7年前
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pf4399  
0.jpg
7年前
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个人建议 用两个骨骼 要好点,现在要往下拉很多才能完全收拢 有点麻烦。
QQ图片20160919184823.png
8年前
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好东西
8年前
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