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unity5.4测试版

[软件插件] unity5.4测试版

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7274 5 0 0 8年前 举报
最近unity官方发布了unity5.4测试版,更新日志如下:[788312]另外有一些立体声音响在聚光灯和点光源在使用deffered呈现。

[780112]2 d:2 drectmask改变状态后,现场必须加载的变化产生影响

[776827]Android:着色器失败在opengl 3.0促306年比较片段位置和制服。

[805547]编辑:连接在Inspector窗口显示选项卡,然后在关闭编辑器崩溃。

[800900]编辑:编辑不重画时服务窗口停靠检查员。

[784831]编辑:游戏窗口最大化时,规模并不会自动调整窗口大小的增加。

[805864]编辑:[编辑][OSX](回归)得到NullReferenceException PackageImportTreeView后压在资产存储中导入按钮

[688985]GI:复制一个场景失去了烤照明。解决方法是手动使用“构建照明。”

图形:在延迟渲染,lightmapped对象影响灯的代码回退到渲染。

[762371]现场管理:SceneManager。如果从一个物理触发UnloadScene挂。解决方法是推迟卸载。这不会是在5.4。

VR:有限责任公司目前电影图像效果(Bitbucket都项目)不使用单次的呈现。这将是解决独立于5.4版本计划。

[778119]VR:单程呈现:以下标准资产目前图像效果不可靠地工作:CameraMotionBlur ScreenSpaceAmbientObscurance。修复被开发。

[778119]VR:单程呈现:以下标准资产形象影响部分工作:模糊,CreaseShading,DepthOfField,DepthOfFieldDeprecated,GlobalFog,NoiseAndGrain,ScreenSpaceAmbientOcclusion Tonemapping。修复被开发。

[777766]VR:闪屏和单通道呈现的问题。

[779207]VR:默认文本在VR网状材质不工作。手动包括一份材质来解决这个问题。

[776787]Windows商店:统一的api以多维数组作为参数(例如TerrainData.SetHeights)不工作在UWP配置(例如主配置)。净启用本地编译。与微软错误被记录。

变化


脚本:使用GameObject。AddComponent < MonoBehaviour >是不再允许,将抛出一个异常。从MonoBehaviour派生一个类并添加它。

改进


图形:添加一个属性允许跳过边界框重新计算时设置的列表指数或三角形网格。这是用于钟表,使用滑动窗口。

多人:WebSocket:改进的内存分配和套接字写作过程(固定的连接意外关闭)。

着色器:添加UNITY_SAMPLE_TEX3D_LOD宏,与其他LOD抽样一致性的宏。

VR:增加了对眼睛裂谷远程的支持:礼物本身作为一个操纵杆输入系统命名为“眼睛远程”。

修复


[800268]动画:动画事件不再触发两次当控制器设定的触发脚本和一个瞬时的过渡在同一帧。

[800939]资产包:构建AssetBundles时固定崩溃。

[722725]资产包:固定问题,粒子材料将失去参考如果从AssetBundles加载纹理。

[785775]资产管理:固定在UndoBase:DetermineUndoType当删除大量的对象或物体与大尺寸。

[775982]CacheServer:固定问题错了CacheServer IP地址时使用Preferences窗口中点击“检查连接”按钮。

[800247]DX11:固定渲染成3 d / 2 darray渲染纹理mip的水平。

[440883]编辑:修复显示正确的平台标题而不是平台ID。

[795182]编辑:固定情况下的场景。buildIndex在编辑模式时总是1。

[780900]编辑:固定问题,偏好在Windows注册表中没有被正确地终止。

GI:固定一个错误会导致胃肠道材质包装不正确。

[803086]图形:固定在CommandBuffer坠毁。DrawMesh当材料是null。

iOS(790555、737693、794660):应用解决方案与non-full a9司机bug mipchain vs EXT_texture_storage。

[792932]iOS:启用增量构建默认IL2CPP老项目。

[790853]iOS:修复删除不必要的IL2CPP增加构建大小的文件。

[776528]iOS:固定内存泄漏auto-released对象所引起的非主要线程。

[777964]iOS:固定的统一在独立的球员出现闪屏亮在线性颜色空间金属。

(794783、794786)模型导入器:固定在导入。obj。与畸形的fbx文件数据或重复的指标。

[789572]多头显示:固定的问题,一个场景仍然会显示在原始的监控,即使改变主监视器。

[761566]多人:固定问题,称NetworkDiscovery.StopBroadcast()和NetworkServer.Reset()将崩溃编辑器。

[788808]多人:固定问题,ReliableFragmented通道可以删除数据。

[788537]多人:初始状态固定问题SyncListStructs没有正确处理。

[791362]多人(尚):修复传入的缓冲区可配置:ConnectionConfig。WebSocketReceiveBufferMaxSize参数。

[760104]多人(尚):固定NetworkClient崩溃。SendByChannel电话。

OpenGL:固定情况下的系统信息。graphicsMemorySize,graphicsDeviceID graphicsDeviceVendorID在桌面平台上是不正确的。现在这些遗留GL行为相匹配。

OpenGL:固定问题,3 d纹理没有产生在某些情况下。

[702370]OSX:修复尊重请求帧速率以批处理模式。

[702370]OSX:固定过多的CPU使用率以批处理模式。

[707886]OSX:固定图标以批处理模式构建。

(787233、793518)OSX:固定罕见的崩溃屏幕选择器。

[696234]OSX:固定SSL协议支持32位OSX独立。

电影影响[799348]OSX:修复(景深,屏幕空间反射SMAA)在金属上。

[782535]粒子:破裂数量不再局限于64 k。

[775739]粒子:修复时禁用“速度范围”UI不相关的。

[790186]粒子:固定情况下的“无效的AABB”错误消息。

[795404]粒子:固定问题,分配不同的网格形状模块可能导致崩溃。

[773317]粒子:固定问题,自动扑杀图标与多个粒子系统不工作。

[775304]粒子:固定碰撞问题,消息没有工作平面碰撞。

[798671]粒子:固定问题isVisible被ParticleSystem不总是正确更新。玩,这取决于相机的位置。

[784875]粒子:固定问题prewarm忽略时开始延迟大于开始一生。

[769656]粒子:固定问题,使用大型重力值可能导致错误的错误消息。

与ParticleSystem[586201]粒子:固定问题。Prewarm over-simulating时变得可见。

[790506]粒子:提高RotationBySpeed模块界面和工具提示更具描述性的。

[790789]粒子:场景视图粒子数现在显示SubEmitter信息。

[769598]粒子/ VR:固定问题,延伸在VR粒子不工作。

三星电视:OnMouseDown固定情况()在三星电视不工作。

[794364]物质:固定情况下的输出不正确生成变化值时太快了。

[800401]文本渲染:固定内存泄漏和行为导致字体:崩溃:CacheFontForText。这也减少了不必要的增长可能发生字体纹理地图集。

[784847]文本渲染:固定一个潜在崩溃NativeTextGenerator:InsertCharacter处理严重时形成的富文本。

[790016]Tizen:固定TapCount不运作发展模式。

[790311]Tizen:固定问题,项目会挂在闪屏上使用了一个自定义的启动图像。

[787494]Tizen:固定操作的应用程序。OpenURL当使用mailto:url。

Tizen:固定问题,对象有时会移动到屏幕的中心旋转设备时。

[776115]tvo:固定支持默认统一字体(天线)。

[662320]UI:改变隐藏未使用凹凸贴图花砖编辑UI /灯光/撞材质检查员。

[688005]UI:修复添加支持字体的只支持动态字体。的警告。

canvas.position[790246]UI:修复力量。z为0时更新屏幕空间的RectTransform画布。

[787872]UI:解决防止帆布发出预览相机。

[787195]UI:固定情况下的编辑器画布绕过overrideSorting sortingOrder setter,缺少必要的事件。

[749573]UI:固定会话锁定/解锁后消失的画布,迫使应用程序后重新油漆设备重置。

[794711]UI:固定的材质紫外线属性被丢弃在图形材料。

(790264、799386、795880)界面:固定的世界空间画布上呈现渲染纹理。

[786986]UI:固定情况RectMask2D与overrideSorting剪裁嵌套的画布。

[794038]UI:固定无限ScrollRect弹性运动。

[793385]UI:固定问题小UI gittering由于当地position-rounding问题。

[766771]UI:固定与2 d删除对象时得到NullReferenceException RectMask组件从场景。

[793119]UI:固定在InputField off-by-1错误。characterLimit当然后ContentType不标准。

[776804]风投:固定PlasticSCM OSX 10.11和OSX 10.10连接问题。

虚拟现实:固定闪屏搭车期间眼睛裂谷和齿轮VR负担水平。

[788011]窗口:固定情况下的自定义光标不工作~ 3300后更新不同的纹理,这也可能导致崩盘开放一些standardWindows对话框编辑器中。

[797575]窗口:固定的原始分辨率设置的默认行为:玩家现在将默认本地决议首次运行时启用。

[788684]窗口:固定的错误计算光标位置时不使用主监视器。

[775624]Windows商店:固定一代只有StoreLogo量表- 100图像可用。

以下是变更和修复5.4.0特性和回归……


变化


虚拟现实:更新GearVR上下文创建。

改进


GI:体积光探测器代理组件现在意识到当使用多个渲染器在同一GameObject。

图像效果:SystemInfo.supportsMotionVectors补充道。

修复


[778825]2 d:修复,以确保雪碧网格生成正确的精灵轮廓数据,之后改变纹理的最大大小设置。

[789870]Android:修复确保persistentDataPath和temporaryCachePath不需要写外部许可KITKAT +。

[756683]文档:固定DocBrowser项目编辑器打开时,得到NullReferenceException。

[784047]编辑:改变“参考场景文件中运行脚本”控制台错误是警告。

[800888]编辑:修复,防止碰撞造成的过高分辨率大小自定义游戏视图。

[799561]编辑:固定情况下的“转变”修饰符标记没有被设置为鼠标事件之外的输入事件。

编辑:固定崩溃,并有可能会在某些情况下,当重新创建编辑器视图。

[783976]编辑:固定不必要的webview窗口刷新从OnGUI()。这也解决了一些欧共体语言教学大纲的输入焦点问题。

[771119]编辑:开始构建从值不再抛出一个错误。

[759718]编辑-其他:固定问题,开场文件从浏览器会失败。

[800778]编辑-其他:[OSX编辑器]固定情况下的无效的编辑器窗口错误抛出在控制台游戏窗口设置为最大化发挥。

[804466]编辑/功能:固定问题场景视图面板的大小是不正确的,当在游戏视图改变方面。

[803088]GI:固定错误引入b21:“错误添加启发探针组:未能分配探针集。”

[769129]GI:固定问题,改变间接强度会产生图形故障实时GI。

[769390]GI:固定问题,间接的强度不会恢复后降至零。

[799288]GI:固定回归烤透明度(回归启发3.03 un2 b21引入的)。

图形:固定某些情况下的多个渲染目标呈现,导致不匹配的内部呈现的状态。

[797649]IL2CPP:修复在FieldInfo.GetValue防止崩溃。

[784128]IL2CPP:实现“分配对象”“Mono记忆”的性能计数器类别。

[618689]IMGUI:固定情况下的控制台输出一个无效的编辑器窗口错误场景视图最大化的同时。

[786235]IMGUI:固定得到NullReferenceException试图关闭自定义窗口时不再出现在这个项目。

[800255]IMGUI:固定界面重绘问题当游戏视图方面发生了变化。

[803206]iOS:固定崩溃当调用WWW.Dispose。

iOS:固定本地Windows DLL加载问题。

[790724]内核:固定的舍入误差,因此Mathf。MoveTowardsAngle总是到达目标角度。

Linux:改进的健壮性和OpenGL设置的窗口。

[763536]Mono:添加MD4 SHA384和X SHA512签名验证。509证书。

Mono:修复为Linq AOT代码生成。首先,Linq。FirstOrDefault Linq。最后,Linq。LastOrDefault Linq。单,Linq.SingleOrDefault。

[793415]Mono:解决妥善处理封送的一个类用一个固定大小的数组字段和一个基类有多个字段。

[763848]Mono:解决不再分配在每个调用UdpClient::接收当插座安全不启用。

[780377]Mono:修复MethodInfo不再分配。调用一个方法没有参数。

[786568]粒子:修复,确保旧世界碰撞半径在升级时,行为是保存。

[791811]粒子:固定统一的编辑撞在某些场景。

[792599]粒子:固定情况下的视觉工件出现在某些粒子系统。

[762688]粒子:固定的情况下杀死在触发器模块退出偶尔会造成视觉工件。

[790785]粒子:固定情况下,触发回调可能退出火一旦粒子出生。

[796531]粒子:固定崩溃CopyToArrayAOS函数。

[778888]粒子:固定的实例无效AABB AABB错误与SubEmitters粒子和prewarm检查。

[793473]粒子:固定问题,世界碰撞后颗粒可以出现在随机位置。

[790780]粒子:固定问题,产卵少于5粒子可能导致他们被定位在彼此之上。

[793658]粒子:固定问题,开始大小可以重置为1如果不是EmitParams中指定。

[786594]粒子:固定触发模块退出回调,停止工作。

[767953、777917、757107]预制:固定可能发生车祸时再输入预设。

[779899]/ GameView幕:固定界面位置和规模不更新游戏视图窗口时放回固定的默认位置。

序列化:固定问题脚本序列化错误在某些情况下,当清醒和OnValidate发出序列化(写作)。

Tizen:固定的UnityPluginLoad Tizen()不工作。

[800925]UI:固定的多线程呈现闪烁的UI在某些情况下(启用了图形工作)。

[802856]UI:固定问题,UI面板没有同步游戏视图比例改变时。

[786711]UnityConnect:添加支持计算机睡眠/唤醒AccessToken更新。之前超时错误将会出现在返回的机器被闲置一段时间统一打开。

[788312]VR:固定各种单次的渲染问题。

[796696]VR:固定情况下的单通道立体呈现架子的左眼视频。

好我发个安装包:

http://pan.baidu.com/s/1hrP9SJq
自己下好吧。点击这里给我发消息











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谢谢分享
6年前
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是不是32位的
7年前
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{:6_220:}
7年前
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太感谢了!
8年前
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感谢分享
8年前
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