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资深3D/次世代美术师 岗位要求: 1、对角色或者场景制作有深入的了解,美术功底扎实,有一定的场景或者角色制作能力或对动画有一定了解更佳,并能胜任各类风格项目。 2、了解游戏制作流程和相关规则,熟练掌握场景或者角色类3D模型的制作以及贴图的绘制;熟练使用相关制作软件(MAX,MAYA,SOFTIMAGE,PHOTOSHOP、ZBrush、BodyPaint); 3、有优秀的学习能力,热爱游戏行业,能够掌握业界最新的技术动态。 岗位职责: 1、根据项目要求,独立且按时按质按量的完成相应制作任务 2、与团队成员良好的沟通,共同承担,互相协作,完成任务团队任务 3、不断总结完善项目经验,积极提出有建设性的意见 (备注:该职位薪资8000起,具体薪资根据能力确定,有过带团队经验的可以晋升为组长、艺术总监等) 3D角色美术师 岗位要求: 1、美术功底扎实,对人体造型结构,对各种类型的生物形体有正确的认识,对动画有一定了解更佳,能胜任各类风格项目。 2、了解游戏制作流程和相关规则,熟练掌握角色类3D模型的制作以及贴图的绘制;熟练使用相关制作软件(MAX,MAYA,SOFTIMAGE,PHOTOSHOP、ZBrush、BodyPaint)。 岗位职责: 1、根据项目要求,独立且按质按量的完成相关角色设计制作任务; 2、与团队成员良好的沟通,共同承担,互相协作,完成任务团队任务; 3、不断总结完善项目经验,积极提出有建设性的意见。 3D游戏场景美术师 岗位要求: 1、对场景制作有深入的了解,美术功底扎实,有一定的场景整合能力或对动画有一定了解更佳,并能胜任各类风格项目。 2、了解游戏制作流程和相关规则,熟练掌握场景类3D模型的制作以及贴图的绘制;熟练使用相关制作软件(MAX,MAYA,SOFTIMAGE,PHOTOSHOP、ZBrush、BodyPaint); 3、有优秀的学习能力,热爱游戏行业,能够掌握业界最新的技术动态。 岗位职责: 1、根据项目要求,独立且按时按质按量的完成相关场景设计制作任务; 2、与团队成员良好的沟通,共同承担,互相协作,完成任务团队任务; 3、不断总结完善项目经验,积极提出有建设性的意见。 动画组长 岗位职责: 1、热爱游戏,对游戏富有激情;有团队精神,乐于沟通和交流; 2、熟练掌握和运用动画基本原理,对角色动作有敏感的捕捉和表现能力,动画设计有创意,对角色性格把握准确 3、角色动作制作经验丰富,熟悉3DMAX,及其CS骨架系统,能有效地运用CS骨架及Bone进行角色的动画制作 任职要求: 1.具有对游戏特效独特的理解力和想象力,熟悉掌握动画运动规律,对各种游戏战斗、各种自然效果等特效有深入研究。 2.具备良好的美术功底,手绘功底扎实,对逐帧动画运动节奏把握良好,动作节奏感强、镜头感好,有丰富的想像力。 3.3年以上的游戏类相关经验,熟练掌握相关动画制作软件,3Dmax,Maya,flash等。 4.能够自觉学习新的技术,不断提高自身技术水平.能根据项目要求,按照项目质量,保证项目任务按时按质完成。 5.有指导组员的能力,能合理安排项目,并在规定时间内完成,有高度的责任感。 Unity3D主程 工作职责: 1、使用Unity3D游戏引擎开发安卓/IOS平台游戏客户端; 2、对U3d的各个模块有一定了解,至少有一项精通; 3、负责客户端的技术指导与功能规划开发; 4、与其他保持良好沟通,确保程序功能与设计保持一致。 岗位要求: 1、本科以上学历,5年以上工作经验; 2、熟悉C#/JavaScript,熟悉Unity3D引擎; 3.3年以上游戏客户端开发经验者优先; 4、拒绝有较强的客户端系统架构设计能力,在内存控制、通用性、扩展性等方面有较深刻的理解者优先; 5、良好的编码习惯,踏实勤奋、有责任心、善于沟通、乐于分享,善于团队合作; 6、较强的自学能力和独立解决难题的能力,态度积极主动,责任心强,能够承受工作压力; 7、有成功在线上运营手机游戏项目者优先; 8、同时对服务器端有比较丰富的经验,有服务器端程序工作经验的优先。 原画师 岗位要求: 1、美术绘画功底扎实,有较强的色彩感和良好的手绘以及丰富的想象力。 2、有较强的角色造型能力和场景设定能力;有较强的领悟及接收能力,能够快速绘制出符合策划方案的设定 3、熟悉游戏原画设计流程和相关规则,熟练掌握场景或者生物类的设计技巧及方法,熟练使用相关制作软件(PHOTOSHOP,PAINTER),有3D软件基础优先。 岗位职责: 1、根据项目要求,独立且按时高质量的完成概念设定及原画设计任务 2、不断总结完善项目经验,积极提出有建设性的意见 次世代角色美术师 岗位要求:
1.热爱游戏行业技术,酷爱游戏,经常玩游戏,对游戏美术创作富有热情。
2、艺术专业类院校毕业(雕塑专业优先)有1年以上工作经验者优先;
3. 熟悉次世代相关制作流程及规范,熟练使用PS、MAX或MAYA等三维软件,具备一种雕刻软件的使用、具备良好角色肌肉结构把握及贴图处理能力,能刻画出写实的角色,细节,质感表现力强;
4.擅长写实风格,对人体结构有较深刻的理解。
5.有较强的沟通能力,良好的团队意识,较强的责任心。
6、有次时代3D游戏产品制作经验,具备已上市游戏的角色制作经验者优先
7、擅长次世代写实风格者优先
岗位职责:
根据项目要求负责游戏中角色,NPC,怪物,以及相关装备的模型及贴图制作
次世代场景美术师 职位要求:
1. 具有1年以上场景工作经验;善于处理场景建模,参与过次世代项目者优先考虑
2. 熟悉3DMAX、Maya、ZB等常用美术制作工具;能熟练完成建模、材质的制作;
3. 热爱游戏,对游戏的场景以及关卡制作和实现有很大的热情;
4. 良好的沟通及团队合作能力,思维清晰敏捷,领悟性好。
岗位职责:
负责游戏的场景建筑、自然物件的建模与贴图;按照项目进度按时按质完成制作任务 技术总监 岗位职责:
1、把握总体美术风格、布局和色调,保证项目中美术部分的工作质量;
2、承担项目内资源管理和美术工作计划制定;
3、监督项目成员的工作内容与进展,协调组内各类事宜。
任职要求:
1、5年游戏行业美术工作经历,一年以上游戏主美岗位工作经验;对美术作品有一定好坏鉴别力和风格判断力,对游戏设定有爱。
2、有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力;
3、事认真细致,精益求精,严于律己,具有高度责任感和团队合作精神;
4、很好的项目协作配合能力和执行能力,善于与制作团队的程序、企划合作和沟通;
5、解并热爱网络游戏,热衷于游戏外包,热爱游戏事业。 6、有3D建模相关实际工作经验者、特效动画实际工作经验者优先 7、擅长次世代和3D建模者优先 联系方式: 简历需附上作品,注明应聘职位。如不附上作品者简历不予查看。 发送简历时务请以“应聘+技术类/行政类/市场类/管理类+岗位名称+姓名”的形式添加主题。 简历请直接发送至2029823658@qq.com 联系人:王女士 电话:+8628-66009920-815公司主页:http://www.triascg.com 公司地址:中国·四川成都市武侯区武兴四路166号西部智谷D区3栋B座6楼
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