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全息地形在科幻片中十分常见,看着那跳动的线条,有木有觉得很酷炫?今天就和像素君一起看看它的制作方法吧~由于课程较长,将分两期进行推送,保持关注哟~
基础效果展示
1)创建一个面片,根据需求设置长宽及分段数。
2)添加“编辑多边形”修改器,选中所有面。
3)使用“挤出”命令,使模型产生一定高度
4)添加“置换(Displace)”修改器,并附与“烟雾”贴图。
5)调节置换的“强度”和贴图的“烟雾参数”,使其形态上更像山地
6)给模型赋予材质球,并将“渐变坡度”贴图添加到材质球的“漫反射”通道。
7)调整模型UV,使其颜色随山的等高线方向运动。添加“多边形选择”及“UVW展开”修改器
8)按3进入面模式,选中山体部分的所有面,右键选择“分离边顶点”,并将其移动到一边。
9)选中四个界面上的边,选择“贴图”—“法线贴图”
10)选择“左侧/右侧贴图”或者“后部/前部贴图”。
得到下图所示UV
11)选中其中一组UV,进行横向镜像,然后将两组UV进行位置上的匹配,将其移动到旁边。
12)给地形的UV也执行“法线贴图”命令
13)与前面相同,也进行镜像操作和对齐。
14)将贴图显示出来,并调整山体和截面的UV分布,使颜色随着高度变化而变化。
15)调整渐变贴图,以便观察等高线的显示效果。
16)添加“UVW贴图”,选择“平面”模式并调整其Gizmo,使其与模型大致匹配。为了确保山体运动时,模型也仍在Gizmo范围内,需要将其范围适量放大。
17)根据需要,设置颜色。
18)勾选“线框”模式,
19)根据需要,调节线框的大小
20)以“实例”的形式将贴图赋给“自发光”
21)再将贴图复制给“不透明度”,并调节颜色,使其越往上越实。注意为了确保底部透明,添加两个纯黑滑块。
看了那么长的教程是不是觉得有点疲惫?今天我们先讲到这儿,下期继续~
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