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特效干货分享 | 蜂巢元素制作教程

[特效教程] 特效干货分享 | 蜂巢元素制作教程

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7306 12 0 59 8年前 举报
本帖最后由 灵动像素 于 2016-7-15 11:58 编辑


球形蜂巢元素常用于一些防御型的特效中,但它的模型制作却让人有些无从下手。接下来就来讲讲如何在3Dmax中制作一个半球形蜂巢元素,以及如何利用粒子做出丰富的动态~



基础效果展示
科技护盾.gif

半球形蜂巢模型制作
1)新建一个几何球体
image001.jpg
2)设置几何球体参数,勾选“半球”,得到下图所示模型

image003.jpg
3)给模型添加“编辑多边形”修改器,并进入点级别

image005.jpg

4)先在顶视图中选中球体的顶点

image007.jpg
5)按住Ctrl 加选与顶点对角的点,如下图

image009.jpg

6)相邻的两个对角点的公共对角点,如下图

image011.jpg

7)用上面的方法,选中所有点

image013.jpg
8)点击“移除”命令,得到下图效果。

image015.jpg
对于新手同学,也可以边选点变移除,会更加直观,不容易选错点

9)由于底面有部分边消失了,所以选中底面的点,点击“连接”命令,对模型进行补边。

image017.jpg

image019.jpg

10)删除底面:选中底面的圆点,按住Ctrl点选面级别,按Delete删除。


image021.jpg
11)选中所有边后,点击“分割”,去除面与面的平滑过渡

image023.jpg
12)选中所有的面,切换到局部缩放,对面进行适当缩放

image025.jpg
13)添加“UVW展开”修改器,打开UV编辑器,按3进入面级别,并选中所有面


image027.jpg

14)打开“展平贴图”面板

image029.jpg
image031.jpg

得到平铺开来的UV

image032.jpg

15)选中所有面,执行“挤出”命令,使模型产生一定的厚度


image034.jpg

16)使用“倒角”命令,调节第二个数值,使模型产生向内的倒角。


image036.jpg

17)点击“+”号,再次执行“倒角”命令,调节倒角参数,一个带坡度的内陷平面

image038.jpg




这样,一个球体蜂巢模型就基本做好了

image040.jpg

利用“粒子阵列”制作动画

1)创建一个“粒子阵列”发射器
image042.jpg
2)拾取蜂巢模型作为粒子发射源

image044.jpg

3)将“视口显示”设置为“网格”,同时根据需要调节粒子基本参数。


image046.jpg

4)将“粒子类型”改为“对象碎片”,同时调节“对象碎片控制”参数,使粒子模型更为整体。


image048.jpg

5)接下来,就可以通过控制粒子动态,来轻松模拟蜂巢模型的破碎动态了。


image050.jpg
有木有很方便?哈哈~

【更多教程】http://dwz.cn/3oSwbK




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好牛逼
5年前
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强强强
5年前
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告诉我,你为何如此之屌?
5年前
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{:6_199:}
5年前
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感谢分享
6年前
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看起来很不错,感谢楼主分享!!!
6年前
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看起来很不错,感谢楼主分享!!!
6年前
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感谢大神分享~~~~~~~~~~~~~

8年前
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真的好厉害
8年前
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