基础效果展示
眼睛模型制作
1)创建一个圆环
2)将模型的“边数”调整为4,以便于模型的调整
3)添加“编辑多边形”修改器,将模型调整成如下形态。
4)选中最外圈的点,添加“FFD4*4*4”修改器,对模型进行细节编辑。
5)将模型塌陷成可编辑多边形,并对整体形态进行微调。
运用UV动画制作火焰动态
1)创建材质球,并将四方连续无缝虚幻火焰贴图赋予给模型。
2)添加“UVW展开”修改器,选择相应贴图以便观察
3)打开UV面板的首选项,设置UV平铺次数
4)将UV进行缩放调整,使其纵向平铺四次,而横向平铺两次,从而使贴图纹理显示更加细腻。(注意一定要是整数倍平铺,否则会产生接缝。)
5)添加UV动画。打开“自动关键点”,按住Shift将UV整体向左平移一个单位,使火焰呈现由四周往里收的动态。
6)为了使贴图UV流动的更加平滑自然,给模型添加“涡轮平滑”修改器
7)将“全局照明”级别调整为“2”,使纹理更亮
8)勾选材质球的“双面”属性,产生相互运动的效果,动态更加丰富且增加密度
9)由于“涡轮平滑”后眼睛模型缩小了,所以重新根据基座对模型进行大小匹配。随机拖动UV点以丰富动态。注意:不能拖动边缘的UV点,
通过UV动画,就把眼睛的基本火焰形态做好了,下期课程将讲述如何通过粒子等其他元素,对整体效果进行优化丰富~保持关注哟~