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小编: 大美,你经常在论坛活跃并发好的资源,那你认为,新手应该多参考哪些方面的资源呢?
大美:新手的话,我觉得应该多练练基础,找一些能表现角色物理性质的动作,例如跑酷类型的动作。多临摹,能自己表演的动作要通过表演来体验其中的变化。
小编:你认为游戏动画和真正的动画现在的关系是什么?
大美:其实没有什么关系,肯定不是包含关系,算是平等关系。你说的真正的动画应该是影视动画,游戏动画和影视动画本质上没区别,两者都需要学习动画基础,并不是游戏动画不需要学。最主要的不同是两者制作要求上的不同,比如游戏动画骨骼放缩有限制,影视动画没有这样的限制,(所影视动画里的角色会感觉很活泼),影视动画里角色之间的多对话比较多,而游戏动画多攻击动作等等。但是动画基础是一样的,学不好基础,就做不好动作,这是肯定的。
小编:论坛里经常有不少的作品求指点,这些新手同学你认为他们动作还没有做的非常好,是缺少了什么呢?
大美:动作有问题,百分之90都是动画基础不到家,和动作设计思路关系不大。新手的话不用太在乎动作设计方面的事,踏踏实实把一个动作做好,哪怕是挥出一拳,把动作做完整,做扎实。
小编:如果一个新人想要开始学习,以你的经验,他应该从什么地方开始学起,然后一步步的往后发展呢?
大美:肯定是从基础学起,建立各种物理运动规律的认知,这是最重要的。后面再去临摹一些自己认为好的动作,通过自己的表演把动作的感觉刻画到自己的脑子里,再加一些自己的设计变成自己的动作。最重要的是基础方面的学习,基础学好了,做什么动作都会比较舒服,同时对动作设计上的认识也会提升。
大美近期动画作品一枚
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