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求助 一个看似简单的unity问题

[特效] 求助 一个看似简单的unity问题

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1607 1 0 0 8年前 举报
本帖最后由 zxy1986818 于 2016-10-9 10:13 编辑

最近用unity出现这么个问题,我想做一个特效环绕上升然后中间淡入一个模型的特效,然而就这个简单的效果居然没法实现,主要的问题就在于能够K透明值的shader和周围的特效的前后关系不正常,要么特效完全在模型前面要么完全在模型后面,没法做到环绕这个模型(环绕的意义在于特效绕到模型前面的时候就挡住模型绕到模型后面就被模型挡住);能够和特效前后关系正常的模型shader,又不能K透明值,试了各种shader都是这样,这问题有办法解决嘛,求大神帮助~ 1.gif (附两张GIF说明这个问题,第一种情况遮挡关系正确但不能K透明值,第二种情况能K透明值遮挡关系不正确)







2.gif
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不是很好实现的
8年前
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