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利用路径与约束制作物体自转路径动画

[SPINE] 利用路径与约束制作物体自转路径动画

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25797 12 5 97 8年前 举报
利用路径与约束制作闭环物体路径动画,且物体在路径中有自转动画
做个小实验先,
先把一个小切片拖到舞台上,给他建立一个主骨骼, 图片25.png 然后在点击子骨骼 图片26.png ,在”新建”里点击变换约束 图片27.png ,舞台上现在要选择子骨骼的约束骨骼,他的约束骨骼还是他的父骨骼,点击下,起个名字按确定。
我想在路径上有四个小方块在动,所以我要再复制3个,这样他又多了三个兄弟 图片28.png ,注意一下,虽然是在旧骨骼上复制的新骨骼和切片,可那三个可没有继承约束奥,所以根据上面的约束设置再把那三个设置下。
接下来设置个闭环的路径,路径设置不细讲了, 图片29.png ,选择 图片30.png root主骨骼,在”新建”里点选路径自己弄个圆。然后选择四个小方块的子骨骼 图片31.png ,选择“新建”里的Path  Constrant   图片32.png ,起个名字按确定。然后四个方块就绑定在路径上了。可是他们重合在一起了 图片33.png ,我想把他们放在四个方位,在约束里点击路径的Path  Constrant 图片34.png 。然后就出现这个面板了 图片36.png 图片37.png 这之前介绍过,
这次的主角的这两位,再讲下他们 图片38.png 在这里Spacing的三个选项可以理解为上图的解释,其他项目不能这样理解,我做的曲线就不能这样理解。总之在这个动画里,我选择Percent,这样就可以把四个方块就放到四个方位 图片39.png ,, 图片40.png Position就在动画里控制动画的运动了,
通过拖动Spacing的运动槽 图片41.png 可以做四个方块拼在一起到分散的动画。
至于方块的自旋转,则通过他们之前设置过约束的父骨骼来控制他们,不给父骨骼设置约束的话,虽然是爹但他们在圈里就不受父骨骼控制了,设置了约束相当有了个皮鞭,敢不听爹的 图片42.png
四个屎黄色的父亲笑了。。。。。。。。。。

1.gif 2.gif 3.gif 4.gif

剧终


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给力
3年前
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楼主,明明可以靠脸吃饭,偏偏要靠才华!
6年前
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我的spine里新建选项里面怎么没有路径和变换约束??????????
6年前
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很强了!!!
6年前
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啥也不说了,楼主就是给力!
7年前
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这是哪个版本?
7年前
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{:8_306:}感谢楼主
7年前
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楼主,明明可以靠脸吃饭,偏偏要靠才华!
7年前
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这个是具体用在什么情况下????

7年前
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