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Unity的Shader Forge中Panner的U值和V值能在界面中调整

[3渲2特效作品] Unity的Shader Forge中Panner的U值和V值能在界面中调整

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21658 323 1 12 7年前 举报
本帖最后由 340145612 于 2016-12-3 17:10 编辑

Shader Forge中Panner的U值和V值能在界面中调整
   以前在Shader Forge中用Panner节点控制UV偏移速度,但只能在Shader Forge的编辑界面中去修改,很不方便,想了一个办法把Panner里的U值和V值放到了界面上去调整,也可以去K动画这样会方便很多。
下面是Shader 11111.png

UV Animation.shader 已购买

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①抧虫—场景 发表于 2017-10-26 11:43
其实可以创建两个panner  一个命名为Speed_U  一个命名为Speed_V
第一个panner 设置U=1 V=0  添加一个slid ...

我照着楼主的做了,但是这样的话调整系数的同时也调整(乘)了UV重复度。不知道可以不可以单独控制panner下面的值而不修改原本的UV分布密度?
4年前
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瞅瞅瞅瞅。。。瞅你咋滴?
5年前
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这个很重要
5年前
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多谢分享
5年前
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感谢大神
5年前
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谢谢分享
5年前
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{:6_198:}
5年前
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學習學習

5年前
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11112
5年前
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6
5年前
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