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3DS建模教程:圣斗士 黄金战衣 从建模到渲染全过程 下
32、操作如图。 33、操作如图。 34、操作如图。 35、操作如图。 36、进行渲染设置,按住F10弹出对话框,参数设置如图。 37、进行如图渲染。 38、发光宝石的制作,如图。 39、将其转换成多边形。 40、操作同上。 41、操作如图。 42、进入点级别,选中下面所有的点。 43、拖动点并进行合并。 44、选中如图上的点并进行chamfer操作。 45、选中所有的边并进入线的级别,如图。 46、进入点的级别并选中所有的点,如图。 47、进行材质设置,如图。 48、操作如图。 49、操作如图。 50、加了一些简单的设置以后,预览宝石的效果如图,并进行video post加入光晕。 51、操作如图。 52、操作如图。 53、操作如图。 54、进行材质ID设置,如图。 55、我们设置材质ID号为2,如图。 56、设置ID号以后进行updata操作,如图。 57、操作如图。 58、进行lens effects glow操作,如图。 59、渲染的时侯要把采样打开,但是渲染必须在Video post里面进行渲染,渲染过程如果失败或者较慢的话,可以尝试一下渲染农场,提高渲染速度。
.END.
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