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3DS建模教程:圣斗士 黄金战衣 从建模到渲染全过程 下

[模型] 3DS建模教程:圣斗士 黄金战衣 从建模到渲染全过程 下

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2171 0 0 0 7年前 举报
3DS建模教程:圣斗士 黄金战衣 从建模到渲染全过程  下
32、操作如图。
         0.jpg
          33、操作如图。
         1.jpg
          34、操作如图。
         2.jpg
          35、操作如图。
         3.jpg
          36、进行渲染设置,按住F10弹出对话框,参数设置如图。
         4.jpg
          37、进行如图渲染。
         5.jpg
          38、发光宝石的制作,如图。
         6.jpg
          39、将其转换成多边形。
         7.jpg
          40、操作同上。
         8.jpg
          41、操作如图。
         9.jpg
          42、进入点级别,选中下面所有的点。
         10.jpg
          43、拖动点并进行合并。
         11.jpg
          44、选中如图上的点并进行chamfer操作。
         12.jpg
          45、选中所有的边并进入线的级别,如图。
         13.jpg
          46、进入点的级别并选中所有的点,如图。
         14.jpg
          47、进行材质设置,如图。
         15.jpg
          48、操作如图。
         16.jpg
          49、操作如图。
         17.jpg
          50、加了一些简单的设置以后,预览宝石的效果如图,并进行video post加入光晕。
         18.jpg
          51、操作如图。
         19.jpg
          52、操作如图。
         20.jpg
          53、操作如图。
         21.jpg
          54、进行材质ID设置,如图。
         22.jpg
          55、我们设置材质ID号为2,如图。
         23.jpg
          56、设置ID号以后进行updata操作,如图。
         24.jpg
          57、操作如图。
         25.jpg
          58、进行lens effects glow操作,如图。
         26.jpg
          59、渲染的时侯要把采样打开,但是渲染必须在Video post里面进行渲染,渲染过程如果失败或者较慢的话,可以尝试一下渲染农场,提高渲染速度。
         27.jpg
          .END.

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