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如果你看了这部Klaus宣传片,认为这是一部像迪士尼的短片Feast、Paperman那样的3D渲染的3转2的动画短片,那你就大错特错了!
事实是——这是一部纯手绘动画!
这样的打光和厚涂的材质感究竟是如何通过传统手绘做到的?动画师难道不会画到吐血吗?
这就要让Sergio Pablos来为你答疑解惑了。
这部动画是由著名的动画师Sergio Pablos制作的逆天手绘动画作品Klause。它向人们展示了手绘动画能够达到的新高度。
Pablo是1990年代迪士尼伟大的动画师。他制作了《巴黎圣母院》,《人猿泰山》,《大力士海格力斯》等著名的动画电影。
动画师PABLO
手绘传统动画在美国本土动画产业中分崩瓦解后,他搬回他的祖国西班牙,推出了自己的动画公司Animagic(SPA工作室)。他的公司至今做了一系列非常优秀的作品,为动画产业提供前期与后期制作服务,其中参与的最出名是照明公司的《卑鄙的我》以及《里约大冒险》、《蓝精灵》等。
SPA工作室主页
Pablo和他的团队开发了一个CG数字技术结合传统手绘的方法,在此过程中重新定义了手绘动画可以达到什么样的高度。目前pablo的项目还处于保密开发阶段并正在融资中。所以关于更多的制作细节,Pablo表示暂时不能透露太多。但关于那些材质和打光,都是后期通过技术加工完成的,并不影响前期动画师们的工作。
在迪士尼等动画公司都在探索用3D技术更快更便捷的做出模拟2D手绘效果的动画时,例如奥斯卡获奖短片《Feast》,《paperman》等。Pablo却反其道而行,用手绘动画做出CG般的效果。来看看Pablo本人是怎么说的。
feast
paperman
Pablo说:“在此之前我花了数年的时间学习和制作CGI动画项目,看着《卑鄙的我》从最开始的制作到今天的成就,我感到非常开心和满足。
但是就像许多动画人一样,我怀念传统手绘动画的那种可以自由发挥的感觉。别误会,我也非常喜欢制作精良的CGI技术。但不可否认的是,手绘动画做的好能产生非常特别的魅力。
所以我问自己,什么样的传统手绘动画片能在今天立足?
我想到两个解决方案:
视觉上,我们必须推动科技的介入而不是避难般的选择怀旧风;
从叙事上,我们必须选择创意的故事,寻找的那种能完美的与传统绘画结合的故事。因此,Klaus诞生了。
我们想做的其实是用软件技术去克服一些手绘动画技术上的限制。我们专注于体积感,打光和纹理材质等。结果最终出来的感觉有点像CG动画,这其实是一个意外的副作用。
我们的最终目标是开发一种工具能允许我们把任何视觉风格的东西展现在屏幕上。因为大多数动画电影看起来非常标准化,我们希望克服这种思维方式。如果你的目的是把手工的东西放在荧幕上,除了老老实实做一个手工匠人以外是没有捷径的。我们才刚刚开始,但这个过程非常令人兴奋。
关于制作成本方面,其实标准的2D制作流水线比主流的CG动画流程要简单和单一许多。接下来我们的制作阶段是继续优化我们的开发工具和一些动画镜头整合,所以我相信距离完成的压力越来越小了。
整个动画里很多小片段有世界各地的动画师们的参与,但是主要还是两个动画师完成的。并且大部分动画用的都是TVpaint。
接下来欣赏一些动画片段吧。
在主流CG技术大行其道的今天,却依然有人在坚持自己的艺术风格并把它结合技术同样毫不逊色的完善起来。让大家看到,传统二维手绘动画并不就意味着怀旧与落后。传统手绘动画做得好也可以逆袭3D动画走向艺术巅峰! 艺术风格、技术都不是问题,只要你有做出来的决心。
国产动画崛起的路程还很漫长,小伙伴要们加油了!
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