近期热门
粉丝104
关注 0
获赞 28
首页 其他资源区 其他资源 特效贴图
UE4第一个玩家控制器

[特效贴图] UE4第一个玩家控制器

[复制链接]
9969 7 0 10 7年前 举报
   大家好 !  我是九妹 !  最近有很多人问我关于蓝图方面的问题!这里简单的给大家介绍一个简单的蓝图吧!        首先在对象浏览器中点击右键创建一个新的文件夹,起名为BluePrints, QQ图片20170110210619.png 然后分别创建一个GameMode,一个PlayController和一个Character,记得规范命名哦,蓝图前面都带上BP前缀! 264934-ac8657bc1ad4956e.png
   然后在设置中打开世界设置,在世界设置面板中指定新建好的GameMode,playcontroller和character。此时点击播放运行,如果设置正确的话会发现无法旋转视角和移动。在这里需要注意的一点是,可以为整个游戏设定同一个GameMode,也可以单独为一个场景设置GameMode,而且在发布程序的时候,需要在:编辑》项目设置》地图模式》中指定GameMode和开始时的场景 QQ图片20170110210758.png
OK,现在来进行输入控制吧,打开 编辑》项目设置》输入 ,点击Axis Mappings选项后的加号,创建输入映射,起名为Turn,选择对应输入为鼠标X,再创建一个映射,起名为LookUp,选择鼠标Y,并设置为-1。关于此处映射,其实就是一个总体设定,方便以后的多输入支持,比如绑定鼠标输入和手柄输入之类的! QQ图片20170110210934.png
双击建好的Character,在事件图表中框选默认的事件,按delete删除,然后右击输入trun,创建之前映射好的输入Trun事件,再拖拽出新节点,输入Add Controller Yaw Input,创建节点,并将输入事件的值拖拽连接到Input节点的值上,如法创建LookUp事件,并连接Add Controller Pitch Input节点,最后选中所有节点,按C创建注释面板,添加注释以便识别。这时候点击编译,再关闭面板,然后播放场景,就会发现鼠标可以控制视角改变了! QQ图片20170110211045.png
再次创建输入映射,创建一个MoveFrward和一个MoveRight,如图,注意值 264934-76649eb6066e51b2.png
然后来看输入的蓝图,首先通过 Get Control Rotation 获取到旋转的值,这个值是个Rotator三维向量,由于我们只需要Z轴方向的值,所以需要break解开,再Make组成一个新的Rotator值,Get forward Vector 获取到当前面向的正面方向,再通过Add Movement Input增加该方向的值,就完成了向前移动!
11.png
最后运行,就能自由移动和旋转视角了,记得把地形改大点哟,不然掉下去就得重来了。    (未完待续~   后续补充!)




0
点赞
0
打赏
10
添加到收藏夹

0

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论7
您需要登录后才可以回帖 登录

那啥,我照你这做了,依旧是点play没用,,还有就是,在没有进行蓝图时候,点击play,依旧没有反应。以下设置图
QQ截图20170316204812.jpg
QQ截图20170316204844.jpg
QQ截图20170316204723.jpg
7年前
回复

使用道具 举报

太厉害了,要好好向你学习啊!膜拜
7年前
回复

使用道具 举报

我先定一个小目标,比方说我先达到楼主的水平!
7年前
回复

使用道具 举报

厉害了我的哥!
7年前
回复

使用道具 举报

厉害了我的哥!
7年前
回复

使用道具 举报

厉害了我的哥!
7年前
回复

使用道具 举报

多谢九妹的教程 非常感谢九妹
7年前
回复

使用道具 举报

您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器