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有没有人尝试过用point绑一套怪物

[动画] 有没有人尝试过用point绑一套怪物

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用bone骨骼绑定怪物,如果做了父子关系,子关系的骨骼便没办法做位移;
在某些特殊情况下,需要位移来做挤压拉伸变形,用bone骨骼便没办法达到目的。
不知道用point绑定一套怪物,到unity里会不会出错。有没有哪位大神尝试过这个方法。

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啊,,这个要测试下,FBX能不能导出,UDMMY这个虚拟体是可以导出的,起码我导过,至于BONE骨骼拉伸支持不支持也是需要测试的。应该是支持的,但导入引擎后会不会出错,,这个就又另说了,这个牵到了好几方,都要实际试
7年前
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unity支持骨骼变形?
7年前
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本帖最后由 而小天下 于 2017-2-10 12:46 编辑

用BONE可以的,BONE默认是首尾相连的,取消掉下图的bone on设置就可以位移了,用point也可以,不过用BONE更符合大家习惯些吧,建议还是用骨骼吧.


QQ图片20170210124005.png
7年前
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