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在制作游戏的过程中,我们经常会遇到预制体丢失组件的情况,如下图所示。 预制体丢失组件,一般情况下如果我们不去获取该组件,就不会报错或影响游戏的运行。但是在游戏加载该预制体时,会报警告,看到Console中有警告的话也是非常难受的。考虑到游戏中使用了上百的预制体,每个预制体又由数个甚至数十个子物体组成,手动寻找丢失组件的预制体的工作量太大,不具有很好的可操作性。 有没有方法可以获取丢失组件的预制体呢?答案是有的。 (1)获取游戏中的所有的预制体 - public static string[] GetAllPrefabs()
- {
- string[] temp = AssetDatabase.GetAllAssetPaths();
- List<string> result = new List<string>();
- foreach (string s in temp)
- {
- if (s.Contains(".prefab")) result.Add(s);
- }
- return result.ToArray();
- }
复制代码GetAllPrefabs()方法首先使用AssetDatabase.GetAllAssetPaths()获取所有的资源的路径名;然后遍历所有的资源路径,找出包含“.prefab”的路径(即是预制体);返回所有预制体的路径名的数组。 (2)查找丢失了组件的预制体 - string[] allPrefabs = GetAllPrefabs();
- listResult = new List<string>();
- foreach (string prefab in allPrefabs)
- {
- UnityEngine.Object o = AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath(prefab);
- GameObject go;
- try
- {
- go = (GameObject)o;
- Component[] components = go.GetComponentsInChildren<Component>(true);
- foreach (Component c in components)
- {
- if (c == null)
- {
- listResult.Add(prefab);
- }
- }
- }
- catch
- {
- Debug.Log("For some reason, prefab " + prefab + " won't cast to GameObject");
- }
- }
复制代码 使用foreach循环遍历上面获得的所有的预制体的路径名。对每一个预制体路径名,首先使用AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath(prefab)方法加载该资源,然后将加载后的资源转化为GameObject类型的对象。接下来,使用go.GetComponentsInChildren<Component>(true)获取go的所有child的Component。这里有一点要注意的是public T[] GetComponentsInChildren<T>(bool includeInactive)方法的参数includeInactive要设为true,意思是包括非激活状态的对象。最后一步,如果一个组件丢失的话,获得的组件值为null。遍历一个物体上面的所有组件,找到为null的,即为丢失的组件。 主要的方法就是上面的这些。当然在我们的实际工作学习过程中,可以将上面的方法做成一个插件,方便使用。
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