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渲云自2017年3月10号起,效果图版施行核小时计费模式,核小时计费主要取决于核小时单价、渲染时长、选择核数,下面小编教大家如何优化渲染时长,减少渲染时间,让价格更美丽~
首先是材质问题:
1、材质细分有高达45的,默认是8,一般16就可以了,有些需要的材质20~24完全能满足需要,但是不能全局设置成20~24~
2、深度最大高达30,默认是5,这个建议不动~
3、插值采样一般不要乱动。
4、灯光缓存细分默认1000,工业设计级别精度在1200~1500,影视级也就1800~2000,它会影响灯光缓存的速度,就是渲染第一遍模型慢慢变亮的那个过程。
5、预设一般中等就可以,图纸细腻程度调整后面两个建议细分60插值采样45,高精度建议细分60插值采样60,预设影响的光子的遍数,一般中等是完全够用的,设置成高的时间会大量增加。上面的发光贴图和灯光缓存我建议设置成发光贴图和BF算法,强烈推荐,BF算法默认8或者8改成16,但是改成16时间会增加一些。
6、最大细分默认是4,最小采样默认是8,颜色阈值这个默认是0.01建议不要动,噪波阈值默认是0.005这个反而要降低,这个数值越低速度越慢,这个影响的是物体的精细度,最好不要调整,非常影响速度的。
渲云是国内最快的云渲染公共服务平台,是上海广播影视制作业行业协会影视云渲染公共服务平台指定的唯一运营与服务商。
渲云的私有云拥有三千余台节点,公有云已与亚马逊AWS、阿里云等国际知名平台对接,能实现海量节点拓展;自主研发的集群调度系统,可快速调动渲染服务器,多线程同时渲染,以低成本即可享受到专业的极速渲染服务。
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