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Unity3D 学习从简单开始-PlayerSetting

[U3D] Unity3D 学习从简单开始-PlayerSetting

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2653 0 0 0 7年前 举报
     今天,为大家分享一下PlayerSetting这个功能点,我们知道在部署项目,PlayerSetting是必须要设置好的,它将是Unity编译最终游戏时定义各种参数(特定平台)的关键因素,然后不同的平台的,PlayerSetting
的设置都是不一样的;不过其实在我们新建的一个项目的时候,一般很多的设置的都是可以选择默认的;

     官方文档:http://www.ceeger.com/Components/class-PlayerSettings.html


     1.我们直接呼出PlayerSetting 配置框;

1.png

     2.学习利用代码写自定义参数,首先我们按老规矩新建项目,并且在项目中新建Editor文件夹,文件夹下面还有一个PlayerSetting.cs 编辑器类;

       PlayerSettingTest.cs 代码如下:
  1. using UnityEditor;

  2. public class PlayerSettingTest : Editor
  3. {
  4.     /// <summary>
  5.     /// 在IOS 平台设置编译器后台语言
  6.     /// </summary>
  7.     [MenuItem("PlayerSetting Tools/ScriptingBackend")]
  8.     static void ScriptingBackend()
  9.     {
  10.         PlayerSettings.SetPropertyInt("ScriptingBackend", (int)ScriptingImplementation.IL2CPP, BuildTarget.iOS);
  11.     }

  12.     /// <summary>
  13.     /// 设置自动的自动图形渲染接口
  14.     /// </summary>
  15.     [MenuItem("PlayerSetting Tools/SetUseDefaultGraphicsAPIs")]
  16.     static void SetUseDefaultGraphicsAPI()
  17.     {
  18.         PlayerSettings.SetUseDefaultGraphicsAPIs(BuildTarget.iOS ,true);
  19.     }


  20. }
复制代码
2.png

       2.0 点击PlayerSetting Tools/ScriptingBackend;
2.0.0.png

2.0.1.png

       2.1 点击PlayerSetting Tools/SetUseDefaultGraphicsAPIs;
2.1.0.png

2.1.1.png


      好吧!在这里做一个简单的引导,感兴趣的同学可以更深入的研究一下,可以直接在开发工具中点出的其他的可以引用的API。学习交流群:575561285.


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