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u3D 骨骼数量 与动画运算关系

[动画] u3D 骨骼数量 与动画运算关系

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2774 1 0 0 7年前 举报
比如说:     一个角色模型所用到的骨骼数量是25,但是其要调用的动画文件  骨骼数量为40  ,那么在播放运算的时候  是按哪个算的呀
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u3D里面一般来说需要你导出FBX放入进去,但是在MAX里面比如你用了40根骨骼,但是你进入蒙皮(动作调制效果)的只有30根,那么输出的时候只选这30根就可以。也就是说 不论你动画用多少骨骼,进U3D的时候用你蒙皮的骨骼数就好---唯一要注意的是..看图 11.png
7年前
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