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关于shader,我们前面已经介绍了4期,相信大家对shader应该已经有了一个比较清晰的了解了,上期我们介绍的是UV动画shader,那这期我们来了解一下如何用一个材质球实现多个贴图叠加的效果,例如法阵贴图上的流光
基础效果展示:
具体制作步骤: 1)打开shader forge 面板
2)创建一个新材质
3)以Alpha-Blended模式为例
4)点击存储路径及命名
5)界面如下
6)如果需要的话,可以在左侧Shader Settings 下更改想要存储的路径
7)在左侧Geometry下可选择材质的显示方式
8)在左侧Blending模式下可以更改材质球的混合模式
9)Alpha Blended模式下的基本面板,如下图所示~
10)我们希望制作一个法阵上的流光效果,所以首先把贴图替换为法阵贴图
11)添加一张新的四方连续纹理贴图,作为流光贴图
12)加入“color” 和“Value”节点,方便进行纹理贴图的颜色和倍数的调节,用“multiply”节点把这三个向量相乘,如下图所示
13)最终效果我们希望用的是法阵的Alpha通道,所以只需要将流光层添加到自发光上就可以了。
如下图所示,用“add”节点把两张贴图效果进行叠加,并连接到自发光上
14)最后,千万别忘了备用材质的选择哟~
15)得到材质球参数如下图所示
maintex :法阵贴图 TEX_add:纹理贴图 Value:可分别调节两张贴图的自发光强度 color:可分别调节两张贴图的自发光颜色 可通过控制纹理贴图的Offset可以控制法阵流光的方向和速度,也可以用上一期中提到的UV动画方法进行制作,在这里就不赘述了~
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