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攻击类动作设计概论

[动画教程] 攻击类动作设计概论

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13038 17 16 162 7年前 举报
本帖最后由 式微 于 2017-5-23 11:24 编辑

同学们在工作学习中是否遇到这样的情况,在需要自己设计一个攻击动作时,脑子一片空白,一筹莫展。或者遇到设计的动作力量感不足,非常尴尬。
那么具有真实可信的,力量感十足的攻击动作该如何制作?很多人会讲:最重要的是POSE。
那么我们有没有想过,为什么有些POSE看上去力量感十足,非常的爆炸!那当然要提到力量的传递。
我们不妨做个动作实验。
当我们坐在椅子上向前挥右拳时,由于胯部坐着不动,要挥拳就只能用腰进行顺时针蓄力,肩膀向后靠,手臂收拢在右后侧。在出拳前 ,腰部肌肉群释放刚才顺时针积蓄的力量,同时进行逆时针加速运动,这部分力量如果不考虑损耗,那就是平时转身用的两倍力。这部分力依次作用在胸,肩膀,大臂,小臂,通过这些局部身体上的肌肉群再次加速,再把力量的动能转移到拳,最终释放到目标物体。
以上复杂的过程产生的结果是什么?相信跟着挥拳的同学们发现。恐怕连个玻璃杯都打不破,毫无力量感。{:6_217:}
可是整个过程的力量传递没有错啊,那为什么会这样呢?{:6_214:}
这里就要说到攻击动作设计的一个重点:来自大地的力量,以及全身的力量传递!!
让我们再做个实验。
我们起身左脚在前右脚在后做弓步,使出最大力向前打出右拳。这时发生了什么?首先我们后腿腿部通过粗大的腿部肌肉对地板作了个蹬的动作,我们都知道力的作用是相互的,对地面做了多大的力,反作用力就有多大,这股巨大的反作用力推动胯部旋转(注意:两条腿同时着地才能旋转),使得腰部肌肉群快速进入最大蓄力状态,然后一切以第一个实验的上半身力传递那样,腰部力量释放,传递到胸,肩膀,大臂,小臂,最终所有的力汇聚在拳上。诸位是不是也打出了有力的一击呢。
总结而言:
任何看上去有力的攻击都是全身运动,都是力量积蓄释放的过程。即便是跃起空中的攻击方式,也是在起跳时积蓄在身体上的力进行释放。一切都要有个支撑的”大地“,并对其进行反作用才能产生可信的发力过程(想象下航天飞行员)。攻击方向的变化,是直线力传递与旋转力之间如同齿轮般相互转换,选择合适的时刻与方式释放。
写了这么多拙略的见解,各位同学在制作攻击动作的时候是不是能有所启发呢{:6_223:}

咱接着继续聊。当同学们理解了全身力传递的力量表现,脑子中有了一个清晰明确的发力概念,便可以反观自己的攻击设计。力量的连贯性是检验攻击pose基本准则。所谓“大地”,就是指任何支撑物,比如地面,墙面,怪物本身,压缩的空气等等,究其原因对于支撑物的反作用,其实是对重力的一种运用方式,我们每时每刻都沉浸在重力中,我们的身体对其应用已经形成本能,所以在动作设计时往往会被忽略。




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不错,很棒
7年前
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很不错,感谢分享经验
7年前
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式微 发表于 2017-5-24 10:05
这种情况就是对力传递的理解还差一丢丢,我们在做pose练习时经常只是照着摆而已,不妨多考虑下如何的发力 ...

恩……我试试……多谢!

7年前
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谢谢楼主分享~
7年前
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式微  
浅浅浅岚 发表于 2017-5-23 18:19
可是做东西还是总只是摆出类似的东西而已,经常觉得还差点什么

这种情况就是对力传递的理解还差一丢丢,我们在做pose练习时经常只是照着摆而已,不妨多考虑下如何的发力才能形成当前的POSE,把静止的POSE想象成动态的动作来摆


7年前
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力由地起。{:6_212:}
7年前
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{:6_206:}
7年前
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{:6_206:}
7年前
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