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最近整理一个人物跳跃的制作,从一个简单动作开始逐步深入制作,由浅入深整个制作过程供大家参考!
在制作过程中想到很多,但一个动作所能表现毕竟有限,只能在以后的教程在详尽道来!算了不扯了开始吧
首先从一个简单待机开始!
一个整体的关键帧分部,注意时间滑块的位置。。。。
平均打上几帧,抓住每个POSE的要点多推敲 很多都是POSE不好把握可以多参考一些视频资料 和动作规律书籍!
选择所有骨骼,调整时间帧前后多试试,每次都有不同效果
上个关键帧所表现的效果,这里也不在多说什么弹力球的效果了 。。。。。。
制作动画过程和绘画一样,首先在纸上画大体轮廓铺大感觉然后逐步深入。整体型把握不好,越深入越觉得怪。
整体把握的好在这基础上随便修改或者随便几笔 所表现的东西就出来了!
整体修完后就是细节的表现,然后再挫帧。最后做的一个小跳跃作为小缓冲,呵呵。。。。觉得直接回到原位待机没啥意思 中间过度POSE 可以变换很多
基本先暂时修到这里,还有很多细节,两个手的同步 挫帧 头 身 什么的 。。。。。。
游戏中一般把跳跃分成三段或者是四段 跳跃没有高度,高度是由程序来计算 !
三段式 起跳 滞空 下落
四段式 起跳 上升 滞空 下落
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