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[招聘] 次世代角色制作、资深场景原画、资深UI/UE

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资深场景原画:古风 欧美半写实半Q的都要 薪资open
角色制作:手绘or次世代
UI:发展公司整体UI设计,30%的攻坚、70%的管理,薪资25K起
UE:发展公司整体UI设计,30%的攻坚、70%的管理,薪资25K起
3D场景制作:根据能力给级别,次世代or手绘

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资深场景原画:配合主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;5-8年,中国风、欧美半Q半写实 薪资25-35K
资深角色原画:中国风、东瀛风,手绘,25-40K  中国风、欧美半Q半写实
角色制作:pbr or 手绘能力强
场景制作、地编,15-25K

广州、珠海、南京
7年前
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资深场景原画:配合主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;5-8年,中国风、欧美半Q半写实 薪资25-35K
资深角色原画:中国风、东瀛风,手绘,25-40K  中国风、欧美半Q半写实
角色制作:pbr or 手绘能力强
场景制作、地编

广州、珠海
7年前
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资深场景原画:配合主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;5-8年,薪资25-35K
资深角色原画:中国风、东瀛风,手绘,25-40K
角色制作:pbr or 手绘能力强
场景制作、地编

广州、珠海
7年前
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资深场景原画:配合主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;5-8年,薪资25-35K
资深角色原画:中国风、东瀛风,手绘,25-40K
角色制作:pbr or 手绘能力强
场景制作、地编

广州、珠海
7年前
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资深场景原画:配合主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;5-8年,薪资25-35K
资深角色原画:中国风、东瀛风,手绘,25-40K
角色制作:pbr or 手绘能力强
场景制作、地编、cocos2d-lua、C++服务器

广州、深圳、珠海
7年前
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资深场景原画:配合主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;5-8年,薪资25-35K
资深角色原画:中国风、东瀛风,手绘,25-40K
角色制作:pbr or 手绘能力强
场景制作、地编、cocos2d-lua、C++服务器

广州、深圳、珠海
7年前
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资深场景原画:配合主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;5-8年,薪资25-35K
资深角色原画:中国风、东瀛风,手绘,25-40K
角色制作:pbr or 手绘能力强
场景制作、地编、cocos2d-lua、C++服务器

广州、深圳、珠海、南京都有职位空缺
7年前
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次世代:熟悉pbr流程 or  手绘能力强;
UI:5年以上有带过团队,要25K以上的人,公司核心项目组;
UE:有创意,带过团队,要25K以上的人,公司核心项目组;
资深场景原画、角色原画,25K起
7年前
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游戏客户端开发:2年以上游戏客户端开发经验, 精通C/C++编程语言, 熟悉lua,熟悉至少一款3D游戏引擎。(珠海)
服务端主程:精通C/C++语言,熟悉Python、Shell等脚本语言,熟悉面向对象的大型分布式系统设计与开发,熟悉负载均衡技术,有高可用系统的开发经验。(珠海)

角色原画、场景原画、次世代角色制作、次世代场景制作,公司核心项目,待遇丰厚,广州、珠海
7年前
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