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(教程)用第二套UV实现固定方向的消融

[U3D] (教程)用第二套UV实现固定方向的消融

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GIF.gif 之前有一个朋友希望实现一个让舰艇从左往右消融产生的过程,如果改变原始模型的UV布局,贴图也需要改变,这显然是不合适的。这里给出一个操作相对简单,shader也比较好理解的方法。给模型添加2套UV,在sheder里使用第二套UV来处理消融。(PS:利用空间坐标也是可以处理这种效果,只是理解起来比较难,这里给出一个最简单的方法)
首先:
        给模型分出2套UV,再导入Unity。
QQ图片20170616110402.png
给模型添加UVW编辑组建,在Map Channel这里调整为2.
QQ图片20170616110515.png
全选所有UV,用片状分部按照你要的方向展开,不需要想画贴图那么复杂。
QQ图片20170616110527.png
2套UV(根据你是要从左往右还是从上到下可以旋转调整UV的方向)
QQ图片20170616110551.png

原始贴图UV,塌陷编辑组建,导入Unity为FBX。

下面来实现Shader,用你们熟悉的ShaderFoger:

QQ图片20170616110100.png
主要分为两块,主要表现模块和遮罩模块
QQ图片20170616110231.png
遮罩模块红色框里注意需要选择用UV1,其实就是第二套UV,因为程序一般是从0开始算是第一个~。
蓝色框内的主要是为了用一个1~0的参数就可以实现整个过程加的一些运算,这个理解的了就理解,理解不了就照着做,自己多改变多尝试去理解吧。(用多个参数只是K动画的时候麻烦点)

QQ图片20170616110319.png
表现模块主要是注意红色节点去限制一下遮罩的输出要控制在0~1的输出范围,否则会有一些奇怪的情况发生!然后让消融边沿有变化加入了一张mask贴图,如果要整齐的切割就去掉,Color也是可以去掉的,大家也可以加入更多的自己想要的变化效果。Power主要是为了调节变化的强度(有点像图片对比度的感觉)。
QQ图片20170616110016.png
最终的参数比较简单。

下面给出ShaderFoger的Shader源文件,售价1卷!需要unity5.4以上版本查看

2CUVTest.shader 已购买

8.11 KB 售价: 1 张CG券
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heizai  
7年前  ·  132楼
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蛮好的,,小行星
5年前  ·  131楼
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膜拜大佬
5年前  ·  130楼
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从大V
5年前  ·  129楼
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让我看看
5年前  ·  128楼
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感谢楼主分享,拿来学习下
6年前  ·  127楼
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感谢分享
6年前  ·  126楼
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你 为何如此之叼
6年前  ·  125楼
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感谢分享

6年前  ·  124楼
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157.165
6年前  ·  123楼
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来围观一下
6年前  ·  122楼
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