近期热门
首页 CGJOY论坛 动画作品交流 动画教程
坐标系小讲(啥是笛卡尔坐标系啊?坐标系冲突了咋整啊?)

[动画教程] 坐标系小讲(啥是笛卡尔坐标系啊?坐标系冲突了咋整啊?)

[复制链接]
24903 206 2 35 7年前 举报
  • 2

    点赞
  • 205

    评论
  • 35

    添加到收藏夹
  • 2

    点击
    复制

    使用微信扫码分享

  • 客服

    微信扫码添加客服

    · 离线9:00 - 14:00

    · 离线14:00 - 22:00

让我们一点一点来由浅入深的理解unity坐标系和max坐标系的区别 clipboard.png QQ图片20170616205928.jpg
不解释,要是连啥是坐标系都不清楚那就不适合看这篇东西,关掉吧,不谢。


2.png
两个或者三个坐标轴相交,原点重合,刻度一致,就是笛卡尔坐标系。
3.png
笛卡尔坐标系的坐标轴两两互相垂直,就是直角坐标系,反之就是斜角坐标系。
4.png
大拇指、食指、中指分别代表XYZ三轴的正方向,即为右手坐标系。
右手坐标系默认为大拇指向右,食指向上,中指指向自己,如图。
5.png
6.png
依旧是大食中代表XYZ正方向,默认是大拇指向右,食指向上,中指向前。
也就是说你比划左手坐标系应该看到自己的手背,比划右手坐标系应该看到的是手心。
7.png
标准左右手坐标系最大的区别,其实就是Z轴的方向,他们的正负方向是相反的。
8.png
max是放倒的右手坐标系,Z轴朝上,Y轴放倒。
世界的正方向是Y轴的负方向(尴尬不,我也不知道自动桌在想什么)。
9.png 10.png
unity是标准的左手坐标系,恩各家引擎都还是比较理性的,坐标系基本不是标准左手就是标准右手。
11.png
12.png
一般来说,我们需要保证正方向和上方向在两个软件里是一致的,正方向决定了物体正对你还是背对你,
上方向决定了他是站着还是躺着。回到我们的问题上,就是要保证Y轴和Z轴是一致的,Y轴朝上,Z轴朝前。
13.png
X轴如果也想对齐,就需要对物体进行镜像了,镜像之后禁了引擎可能会出现缩放为-1的情况。
而且一般来说程序也不会要求你对齐X轴的,所以你还是放弃强迫症的执念吧。
如果实在需要三轴一致,那就用镜像工具,把X轴转过去就好了。
14.png
顺便再说下,unity是只认根骨骼的朝向的,所以说你只要新建个dummy点,
三轴调整好,然后以他来作为根骨骼就可以了。欢迎加入群【unity美术万事屋】:464443383
16.png

15.jpg









2
点赞
0
打赏
35
添加到收藏夹

2

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论205
您需要登录后才可以回帖 登录

感谢分享

5年前  ·  207楼
回复

使用道具 举报

谢谢楼主的分享
6年前  ·  206楼
回复

使用道具 举报

感谢分享
6年前  ·  205楼
回复

使用道具 举报

66666666
6年前  ·  204楼
回复

使用道具 举报

666
6年前  ·  203楼
回复

使用道具 举报

666
6年前  ·  202楼
回复

使用道具 举报

感谢
6年前  ·  201楼
回复

使用道具 举报

多谢大佬分享
6年前  ·  200楼
回复

使用道具 举报

谢谢分享坐标系小讲
6年前  ·  199楼
回复

使用道具 举报

数据加载中....
没有更多评论了
您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器