近期热门
U3D超强材质(mask图控制) xray+流光+自发光+法线+金属度

[U3D] U3D超强材质(mask图控制) xray+流光+自发光+法线+金属度

[复制链接]
14066 22 0 25 7年前 举报
  • 0

    点赞
  • 23

    评论
  • 25

    添加到收藏夹
  • 0

    点击
    复制

    使用微信扫码分享

  • 客服

    微信扫码添加客服

    · 离线9:00 - 14:00

    · 离线14:00 - 22:00

本帖最后由 zsz98781 于 2017-7-1 09:35 编辑

先打个广告,冰川网络游戏视频,招募集3d软件,后期,游戏引擎于一身的 视频制作的高手。。联系邮箱:9888657@qq.com

flickerflowGlow_zsz_SF_2017617.zip 已购买

5.54 KB 售价: 2 张CG券 [记录]
下载
U3D超强材质(mask图控制) xray+流光+自发光+法线+金属度 超强特效材质.png 超强次世代特效材质.gif 上面的材质可以用shaderfoge随意改,改完之后,记得自己加上,支持glow11的关键代码。。。

支持glow11的关键代码.jpg








0
点赞
0
打赏
25
添加到收藏夹

0

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论24
您需要登录后才可以回帖 登录

本帖最后由 zsz98781 于 2017-6-18 21:30 编辑

再附上Glow 11_1.07 for  u3d5.6.1的版本 能不能运行正确就看RP了,反正我公司和家里都七搞八搞弄好了!单独加入Glow 11_1.07到u3d5.6.1似乎会出错,但是把这些关联的文件弄进去就ok了。


相机上添加的glow11设置.png


7年前  ·  2楼
回复

使用道具 举报

  • zsz98781 
    有没有人告诉我你们照着做成功没?有没有人告诉我你们照着做成功没?有没有人告诉我你们照着做成功没?
    回复
    more_vert
    7年前
本帖最后由 zsz98781 于 2017-6-29 12:12 编辑

还有就是这些次世代材质,用自发光流光带的做法,似乎显示不出来。。看来这做法只适合大灯笼的ogen自发光引擎。支持实体光照的次世代材质如果套上additive的特效光带就出问题。另外这个additive材质如何完美叠在次世代材质上再带光晕。还需要进一步发掘。。没事瞎搞着玩玩。。{:6_220:}


错误的材质.gif

带子的光效出来了,模型的材质也出来了。原因就是要加一个反射贴图。用Reflection Probe反射探针,
或者在window>lighting>scene>environment >skybox material 选择一个skybox天空盒子材质。给个全局反射。
带子我用的distortadd,用particle add应该也可以吧~~试了,竟然不行,这就尴尬了~~


次世代武器.gif 次世代武器清晰照.png


7年前  ·  3楼
回复

使用道具 举报

本帖最后由 zsz98781 于 2017-6-29 15:11 编辑

那我只好放这个dis——add材质上来了。大家研究一下和其他的有啥不同。

另外大家用这个glow11做武器,角色特效的时候,放在u3d的场景里头,相机套上glow11脚本后,场景的standard材质会发光,但是那个光是可以去掉的。具体如何去掉,看下面。。
标准材质glow11去辉光.png

远近材质发光调节.png
最下面的地形材质用这个:






7年前  ·  4楼
回复

使用道具 举报

谢谢楼主分享~
7年前  ·  5楼
回复

使用道具 举报

常常吸取前輩的實務經驗才能增長自己的實力!
7年前  ·  6楼
回复

使用道具 举报

zxb
资源甚好,且阅且珍惜!
7年前  ·  7楼
回复

使用道具 举报

看了楼主的帖子,我只想说一句很好很强大!
7年前  ·  8楼
回复

使用道具 举报

标准地形材质.png
修改后的地形材质
修改后地形材质.png

7年前  ·  9楼
回复

使用道具 举报

我先定一个小目标,比方说我先达到楼主的水平!
7年前  ·  10楼
回复

使用道具 举报

数据加载中....
没有更多评论了
您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器