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U3D超强材质(mask图控制) xray+流光+自发光+法线+金属度

[U3D] U3D超强材质(mask图控制) xray+流光+自发光+法线+金属度

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12776 22 0 25 7年前 举报
本帖最后由 zsz98781 于 2017-7-1 09:35 编辑

先打个广告,冰川网络游戏视频,招募集3d软件,后期,游戏引擎于一身的 视频制作的高手。。联系邮箱:9888657@qq.com

flickerflowGlow_zsz_SF_2017617.zip 已购买

5.54 KB 售价: 2 张CG券
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U3D超强材质(mask图控制) xray+流光+自发光+法线+金属度 超强特效材质.png 超强次世代特效材质.gif 上面的材质可以用shaderfoge随意改,改完之后,记得自己加上,支持glow11的关键代码。。。

支持glow11的关键代码.jpg








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厉害了
5年前
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谢谢楼主分享
5年前
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素材用時方恨少, 日積月累少成多!
6年前
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谢谢大佬
6年前
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etertertgertgertgergtregwergretger
6年前
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我也要看,感谢楼主
6年前
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你好,看了这GLOW11的帖子,非常感谢。然后实际用时遇到个问题,请教一下!地形确实会曝光掉,用你提供的材质没有接收阴影请问如何解决?
6年前
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有一个问题,就是地形换了材质之后会不能接收阴影
6年前
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你让我眼前一亮,期待看到你更多的作品!
6年前
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