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动画捕捉,人做运动时候,模型扭曲

[动画] 动画捕捉,人做运动时候,模型扭曲

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1892 7 0 0 7年前 举报
动画捕捉,人做运动时候,模型扭曲,是蒙皮的原因还是骨骼搭建或者其他的问题造成的

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你这个可能性太多了,根本没办法回答
7年前
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hai521m 发表于 2017-7-7 16:22
FBX的骨骼和他的UINT3D里面的模型骨骼大小,名字这些都不是一套的,不出问题才怪

他是拿两个模型做的对比,刚才研究了一下,终于找到问题了。程序那边用的是带动画的文件,然后就出现这么奇葩的问题了

7年前
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{:6_220:}FBX的骨骼和他的UINT3D里面的模型骨骼大小,名字这些都不是一套的,不出问题才怪
7年前
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hai521m 发表于 2017-7-7 15:49
你是用optitrack还是惯性动捕?还有你是用的什么动画软件接的动捕软件

程序那边就跟我要了一个fbx文件,模型都是在max里做和导出的,我看程序那边是把fbx放到unity里,具体怎么连的捕捉就不清楚了。但是他们在别处找的一个模型,不会出现特别奇葩的扭曲

7年前
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你是用optitrack还是惯性动捕?还有你是用的什么动画软件接的动捕软件
7年前
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不清楚呢,模型都扭曲成不是正常人做出来的动作了
7年前
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权重的问题么
7年前
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