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本帖最后由 4698to 于 2017-7-13 20:55 编辑
ninjaripper 这个神器 就不多说了,可以在游戏中直接抓取模型出来。然后配合插件脚本把模型导入到max /blender 里面。用过的人都知道,导入是时候很麻烦啊,要一片片的找的,很多都是UV错的,要慢慢找到那些UV对的才行,找到对的之后又要慢慢找坏的删除。。。。
我自己用的时候就是很头疼,花了点时间改了下这个脚本,
左边是源,右边是我改的
就是 1:NO UV // 2:SameSize ,3:有bug。。。。。。。
2017/7/12/ 9:50 有急事要下班了;晚点更写完,发资源,
1:NO UV :
在UV coord参数设置正确的情况下导入过程中检查模型UV是否正常,不正常的UV一般都是所以uv点都挤成00/01,如果你发现模型UV是某个侧视图横截面,或是一条线,基本上都是UV coord参数 设置错误。导入完成之后,点下 1:NO UV 就可以把所以UV错误的模型删除。
2:Same Size :
检查是否有重合模型,选中一个 点2:same size 就可以自动把重复的模型删除。谨慎使用, same size不会检查模型是否有问题,只是单纯的删除重复的只保留一个。
3:Map Path : 收集贴图
自动把在ninjaripper 提取出来的贴图中正确的从rip模型目录复制到当前操作的MAX保存目录下。
正常使用流程:
选用Group d导入模式,INput Dir 填上导入路径,RIP File Nums 填序列,如: 0-50 ,即导入 前50个RIP模型文件。
UV Coord 一般都是 U3 V4 ,你可以慢慢测试这个参数。
导入成功后,点 1:NO UV 删除。
然后继续。。。
完成后,保存为 max 文件,点3:Map Path 自动把贴图收集到你max文件同目录下。
2017/07/13/ 1:12 全部功能可用
3:Map Path 还是有bug 场景模型中如果有多维材质会出错,无法收集贴图。
欢迎反馈BUG!!!!!!!!
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